Dungeon Drafters est un RPG indépendant stratégique qui mêle exploration de donjons sur grille, runs rogue-lite et construction de deck approfondie. Le joueur incarne un aventurier qui utilise des cartes de magie comme armes et outils pour explorer des ruines, affronter des ennemis et collecter de nouveaux sorts dans le but d'éliminer les cartes interdites du monde. Le titre mise sur la planification minutieuse en combat et sur une progression à long terme à travers des expéditions répétées, chaque run permettant d'affiner sa propre collection de sorts.
Gameplay
Les combats se déroulent sur une grille où chaque tour octroie trois points d'action. Ces points servent à se déplacer, à porter une attaque de base ou à activer une carte du deck. Les cartes proposent des effets variés : dégâts directs comme des boules de feu, contrôle de zone avec des tremblements de terre, ou invocation d'alliés. Les combos réussis permettent de vider les salles rapidement. Les decks comptent généralement une quarantaine de cartes au départ et peuvent s'étoffer, mais vider la pioche en plein combat représente un risque réel.
L'exploration suit une structure rogue-lite classique. L'aventurier choisit l'un des donjons disponibles, traverse des salles peuplées de monstres, ramasse du butin et de nouvelles cartes, puis décide de poursuivre ou de rentrer en ville. Mourir sans se replier entraîne la perte des objets collectés, ce qui rend chaque décision cruciale. Entre les runs, la ville centrale sert de hub pour ouvrir des boosters, accomplir des quêtes de PNJ ou pratiquer des activités plus légères comme la pêche afin de gagner de petites récompenses.
Six personnages distincts démarrent chacun avec un deck de départ thématique qui oriente les premières stratégies. Les joueurs restent libres de combiner les cartes entre archétypes au fil de leur progression, ce qui favorise de multiples styles de jeu : constructions agressives, setups de combos expérimentaux ou collecte exhaustive pour tout débloquer.
Game Modes
L'expérience principale repose sur des runs à travers six donjons uniques, chacun abritant des types de monstres spécifiques qui incitent à adapter son deck et à traquer certaines cartes. Les joueurs apprennent les patterns ennemis au fil des visites et ajustent leurs sorts pour mieux survivre aux étages profonds.
D'autres modes enrichissent les options tactiques. Le mode Tour propose une structure plus vaste et exigeante pour des défis prolongés. Les puzzles d'Arène testent l'utilisation précise des cartes dans des scénarios isolés, tandis que le mode Draft limite le choix des cartes pour des expériences de deck inédites. Le Gauntlet enchaîne une série d'affrontements intenses qui poussent la robustesse du deck à ses limites.
Deck Building and Progression
La collecte de cartes constitue le moteur de l'engagement à long terme. Des centaines de sorts existent, chacun classé par niveau de puissance ; les options supérieures offrent souvent des effets plus forts ou plus polyvalents. Les joueurs peuvent viser des combinaisons optimisées, tester des synergies inhabituelles ou viser la complétion intégrale de la bibliothèque. Les activités en ville, comme l'ouverture de boosters ou les interactions avec les PNJ, alimentent directement ce système en donnant accès à de nouvelles cartes et améliorations.
La mort a des conséquences concrètes qui influencent la prise de risque. Rentrer en ville sécurise les progrès, mais s'aventurer plus loin augmente à la fois les gains potentiels et le risque de tout perdre. Cette boucle encourage une amélioration itérative : chaque run, réussi ou non, informe la construction du deck suivant.
Is It Worth Playing?
Dungeon Drafters s'adresse aux amateurs de tactique au tour par tour mêlée à la prise de risque du roguelike et à la collection de cartes. Son accueil « Mostly Positive » sur Steam reflète l'appréciation de sa profondeur stratégique et de la variété des interactions entre sorts, même si certains soulignent la difficulté punitive et les aspects répétitifs de la boucle principale. Le jeu est sorti en 2023 et reste disponible en expérience solo complète sans contenu saisonnier.
Ceux qui apprécient la planification réfléchie, l'expérimentation des synergies de cartes et la gestion des ressources sur plusieurs runs trouveront un fort potentiel de rejouabilité dans l'affinage de leurs stratégies à travers les donjons et les modes supplémentaires. Les six personnages de départ et l'étendue de la bibliothèque de cartes offrent suffisamment de variété pour occuper des dizaines d'heures les collectionneurs assidus, tandis que le hub en ville ajoute une dimension de préparation qui récompense une réflexion approfondie avant chaque expédition.