Dungeon Quest est un RPG solo de type dungeon crawler qui mêle action, stratégie et exploration sur PC. Le joueur parcourt des labyrinthes générés de façon procédurale en vue subjective et affronte ses ennemis grâce à un système de combat tactique sur plateau, où les actions se déclenchent en traçant des lignes. L'objectif principal consiste à descendre toujours plus profond dans des environnements hostiles, à collecter des ressources, à améliorer son héros et à survivre à des rencontres de plus en plus difficiles au fil des tentatives.
Gameplay
L'expérience repose sur un équilibre entre exploration et prises de décision réfléchies. Le joueur progresse à travers des couloirs sinueux et des salles secrètes remplies de mystères anciens. Le butin trouvé en chemin sert directement à renforcer le personnage, permettant d'améliorer ses capacités d'une run à l'autre. Plus le joueur s'enfonce, plus les monstres se montrent agressifs, obligeant à une gestion rigoureuse des ressources à chaque étape.
Les combats se déroulent sur un plateau dédié où l'association de tuiles détermine le résultat. Tracer des lignes entre des épées et des crânes déclenche des attaques, tandis que les potions soignent et les boucliers renforcent l'armure. Les pièces servent à acheter des améliorations qui modifient les stratégies et ouvrent de nouvelles combinaisons. Les capacités spéciales débloquées au fil de la progression permettent de créer des synergies et d'enchaîner des combos plus longs. Le système récompense la réflexion et l'anticipation plutôt que la rapidité des actions.
Chaque classe propose une approche différente. Le Guerrier mise sur la puissance brute, le Chasseur sur la précision et le positionnement, le Mage sur les effets élémentaires, et le Clerc sur les soins et la protection. Ces différences influencent la façon dont les ressources et les capacités interagissent sur le plateau, incitant à tester de nouvelles combinaisons à chaque partie.
Game Modes
Le jeu repose sur des descentes répétées dans des donjons générés aléatoirement, modifiant à chaque fois la disposition des salles, l'emplacement des ennemis et les capacités disponibles. Des niveaux de difficulté croissants permettent aux joueurs expérimentés d'accroître le défi en échange de meilleures récompenses et d'une progression plus poussée. Les succès récompensent les exploits à long terme, comme l'atteinte de profondeurs record ou la maîtrise de builds spécifiques.
Aucun mode multijoueur ni compétitif n'est proposé. Toutes les parties se déroulent en solo, avec un accent mis sur l'amélioration personnelle et l'adaptation aux conditions changeantes.
Progression and Builds
La collecte de ressources alimente un système d'améliorations en plusieurs couches. Pièces et objets divers donnent accès à des capacités qui transforment le déroulement des combats, qu'il s'agisse d'attaques renforcées ou d'effets modifiant le plateau. Le joueur affine sa stratégie en combinant les traits de sa classe avec les améliorations trouvées, créant des styles de jeu variés qui évoluent au fil des tentatives. L'accent est mis sur l'adaptation aux nouveaux défis plutôt que sur la répétition des mêmes séquences.
Is It Worth Playing?
Dungeon Quest s'adresse aux joueurs en quête d'une expérience roguelike solo méthodique, associant exploration et combats à dimension de puzzle. Son système de lignes offre une approche originale des dungeon crawlers traditionnels, en valorisant la reconnaissance de schémas et la priorisation des ressources. Avec une sortie prévue en septembre 2026 et l'absence de critiques pour l'instant, l'intérêt dépendra de l'appétence pour des tactiques posées sur plateau plutôt que pour une action frénétique. Ceux qui apprécient la variété des classes et la profondeur procédurale devraient trouver matière à s'investir dans les runs une fois le jeu disponible.