Dungeon Souls est un action-adventure roguelike développé pour PC. Les joueurs explorent des niveaux générés aléatoirement, peuplés d'ennemis et de pièges, à la recherche des marques à activer pour ouvrir le portail et échapper au Rédempteur. Chaque partie repose sur la collecte d'objets et d'améliorations afin de survivre à des affrontements et des boss de plus en plus exigeants.
Gameplay
Le jeu se joue en vue de dessus avec un combat rythmé mêlant attaques au corps à corps et à distance. Chaque donjon change à chaque tentative grâce à une génération procédurale complète qui modifie la disposition des salles, le placement des ennemis et l'apparition des objets. La progression repose sur la collecte d'objets passifs offrant des bonus permanents ou temporaires : vitesse, dégâts ou vol de vie. Les capacités évoluent via des améliorations de compétences qui persistent parfois entre les runs, permettant d'affiner ses builds au fil des tentatives. Les environnements vont des donjons sombres aux égouts et cathédrales, chacun proposant des visuels et des schémas de combat qui influencent le déplacement et la stratégie.
Game Modes
Dungeon Souls propose des runs roguelike en solo à travers des niveaux successifs. Le mode coopératif local en écran partagé permet à deux joueurs de partager la même partie. Remote Play Together étend cette possibilité à d'autres participants. Il n'existe ni mode compétitif ni mode infini : le jeu se concentre sur des runs classiques centrés sur la survie et la collecte des marques.
Characters and Progression
Dix personnages distincts offrent des capacités et des styles de jeu variés adaptés à différentes approches du combat. Des améliorations de compétences permanentes se débloquent au fil des runs, élargissant les possibilités de personnalisation. L'expérimentation avec plus de cinquante objets passifs encourage les parties répétées, car les combinaisons transforment les interactions entre capacités, ennemis et environnement. Les boss mettent directement ces builds à l'épreuve et exigent une adaptation aux patterns qui varient selon le personnage et les objets collectés.
Environments and Enemies
La génération procédurale garantit que chaque run est unique, avec des groupes d'ennemis dynamiques qui apparaissent en fonction de la position et de la progression du joueur. Des boss exigeants surgissent à des points clés et nécessitent des contre-mesures développées grâce à la récupération d'objets. Le mélange de menaces de mêlée et de projectiles maintient la tension dans les donjons, égouts et cathédrales.
Is It Worth Playing?
Les avis Steam sont globalement positifs, basés sur plus de 1 300 évaluations. Le jeu convient aux joueurs qui apprécient des sessions roguelike courtes et rejouables, centrées sur la synergie des objets et la variété des personnages. Le mode coopératif local facilite le jeu partagé sans nécessiter de matchmaking en ligne. Le développement s'est achevé après la sortie de 2016, laissant le titre dans un état finalisé sans saisons ni mises à jour supplémentaires. Ceux qui recherchent une expérience de donjon auto-contenue et intense trouveront une valeur constante dans sa structure procédurale et ses systèmes d'amélioration.