Dungeonoid 2 Awakening est un action-RPG indépendant qui mêle l'exploration classique des donjons à des mécaniques de casse-briques, le tout en vue de dessus et en pixel art rétro. Le joueur choisit l'une des quatre classes disponibles et progresse dans les niveaux en dirigeant une plateforme flottante afin de renvoyer une orbe magique sur des cibles destructibles.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur le contrôle précis de la plateforme en bas de l'écran. L'orbe rebondit sur les murs, les ennemis, les pierres tombales et les blocs pour dégager des passages et avancer dans chaque zone du donjon. Si le joueur manque l'orbe, il perd un cœur ; en revanche, chaque destruction entraîne l'apparition de power-ups et de modificateurs. Ceux-ci peuvent restaurer des points de vie, modifier la taille de la plateforme, renforcer l'orbe pour des impacts plus puissants ou déclencher d'autres effets temporaires qui influencent le combat.
Chaque classe possède des statistiques propres et une compétence spéciale unique. Le sorcier mise sur la puissance magique, le prêtre sur les éléments de soutien, le paladin sur l'équilibre et la robustesse, tandis que l'amazone privilégie la vitesse et l'agression. Ces différences influent sur les dégâts de l'orbe, la vitesse de déplacement et la capacité à gérer les patterns ennemis ou les formations denses de blocs.
Les attaques spéciales se chargent progressivement et infligent des effets plus puissants face aux menaces importantes. Des boss imposants apparaissent à des moments clés avec des patterns d'attaque distincts, obligeant le joueur à maîtriser la trajectoire de l'orbe, à esquiver les dangers et à synchroniser ses compétences chargées pour maximiser leur impact.
Game Modes
L'expérience se déroule en solo dans une campagne linéaire composée de niveaux de donjon successifs. La progression consiste à détruire les cibles et à survivre aux affrontements jusqu'aux combats de boss. Aucun mode compétitif ou coopératif n'est proposé, l'accent restant mis sur une boucle arcade de runs répétés à travers des agencements de plus en plus exigeants.
La collecte de power-ups et le choix de classe apportent une variété de rejouabilité au sein de la progression principale. Le joueur peut tester chaque classe pour observer comment les variations de statistiques influencent la survie et la vitesse de complétion sur les mêmes niveaux.
Visuals and Presentation
L'esthétique repose sur un pixel art rétro et une vue de dessus qui garantit une lisibilité optimale de la trajectoire de l'orbe et de la disposition des blocs. Ce style rappelle les anciens dungeon crawlers tout en intégrant la précision temporelle propre aux jeux de casse-briques. Le sound design accompagne cette mécanique avec des retours sonores distincts pour les impacts de l'orbe et l'activation des power-ups.
Is It Worth Playing?
Ce titre convient aux joueurs qui apprécient les mécaniques d'arcade précises associées à une progression RPG légère. Le système de classes et la variété des power-ups offrent une profondeur suffisante pour de multiples tentatives de complétion sans complexité excessive. Les retours soulignent le caractère addictif de la boucle de rebonds et la difficulté des affrontements de boss, même si certains jugent l'apparition et l'impact des power-ups irréguliers.
Ceux qui recherchent une expérience solo directe, empreinte de charme rétro et d'éléments de genres hybrides, trouveront la campagne captivante. Disponible sur PC et consoles, le jeu se prête aussi bien à des sessions courtes qu'à des runs prolongés visant la complétion totale. Il propose un mélange ciblé qui récompense la pratique du positionnement de la plateforme et du contrôle de l'orbe plutôt que l'exploration ou la narration.