Dungeons of Shalnor: The New Age est un action-RPG solo développé pour PC. Dans un univers de dark fantasy, le joueur évolue dans la province sud-est de Mediterra, explorant régions, villages et donjons tout en affrontant bêtes, bandits, morts-vivants et autres dangers.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la création et l'évolution du personnage. Après avoir choisi race, genre et classe, le joueur répartit ses points de compétence. Chaque race et classe dispose de capacités de départ, mais la progression reste ouverte : un chevalier peut se spécialiser dans la magie du feu, un mage porter une armure lourde et manier un marteau, ou un templier combiner crochetage et combat.
Des métiers annexes comme le commerce, l'alchimie ou l'entretien viennent enrichir l'expérience en dehors des combats. Ces compétences influencent la manière d'aborder les rencontres et la gestion des ressources. Le système de combat propose plusieurs approches : armes aux effets élémentaires, sorts de zone, pièges à poser et buffs divins. Les objets se répartissent en quatre niveaux de rareté (commun, peu commun, rare et épique), les pièces épiques demandant un investissement important.
L'exploration occupe une place centrale. Le joueur parcourt le continent, aide les habitants et découvre les menaces par le dialogue et l'investigation. La vue à la première personne facilite la navigation dans les donjons et la gestion des dangers environnementaux.
Game Modes
Le jeu est exclusivement conçu pour un joueur. Aucun mode multijoueur n'est mentionné. Toute la progression, les combats et l'avancée de l'histoire se déroulent en solo, permettant une concentration totale sur le développement du personnage et la découverte du monde.
Exploration et Progression
Régions et donjons constituent l'ossature des déplacements. Le joueur collecte équipement et informations tout en accomplissant des missions pour les habitants. L'investissement en compétences influence aussi bien l'efficacité au combat que les activités hors combat, comme le commerce ou l'artisanat. Le système encourage l'expérimentation, les builds hybrides restant viables tout au long de l'aventure.
L'histoire se dévoile progressivement à travers quêtes, livres, notes et récits locaux. L'arrivée de la Reine Gorgone pose un conflit central, mais d'autres menaces apparaissent au fil des témoignages. Cette approche en couches récompense l'investigation approfondie sans imposer un parcours linéaire.
Est-ce que ça vaut le coup ?
Le titre s'adresse aux joueurs qui apprécient les mécaniques old-school des CRPG en vue subjective associées à un système de personnage flexible. Ceux qui recherchent une répartition réfléchie des compétences, plusieurs approches de combat et une progression d'équipement graduelle y trouveront leur compte. La structure solo convient aux sessions axées sur l'exploration et l'affinage du build plutôt que sur le jeu compétitif.
Le jeu n'étant pas encore sorti, aucun retour de joueur n'est disponible. Son intérêt repose sur les systèmes de personnalisation et d'interaction avec le monde proposés. Les amateurs de dark fantasy qui privilégient la préparation et le choix pourraient y trouver leur bonheur au lancement.