Dusk 12 est un FPS sorti sur PC qui plonge le joueur dans une ville mise en quarantaine après une épidémie virale. L'histoire suit des expériences qui ont mal tourné et ont transformé les habitants en mutants agressifs, tandis qu'une équipe de soldats est envoyée sur place pour enquêter sur des événements vieux de plusieurs années. Le jeu repose sur deux personnages jouables dont les capacités influencent directement les affrontements de la campagne solo.
Gameplay
Le joueur alterne entre un soldat et un mutant au fil des missions. Le soldat utilise des armes classiques et peut donner des ordres tactiques à ses coéquipiers IA, tandis que le mutant exploite des superpouvoirs qui modifient ses déplacements et ses options d'attaque. Les combats se déroulent dans des environnements urbains et des installations où les objets peuvent être détruits ou transformés en armes de fortune. Certains secteurs permettent d'utiliser des véhicules pour traverser de grandes zones ou repositionner l'équipe. Le cœur du jeu consiste à éliminer les infectés tout en progressant dans des niveaux linéaires qui mêlent tirs à distance et affrontements rapprochés grâce aux capacités du mutant.
Game Modes
Le jeu est exclusivement en solo. La progression suit une campagne qui alterne le contrôle des deux personnages principaux afin de mettre en valeur leurs forces opposées. Aucune option multijoueur ni coopérative n'est disponible dans la version sortie. Les niveaux invitent à explorer les zones en quarantaine tout en affrontant directement les habitants transformés.
Story and Setting
L'action se déroule dans une ville russe placée sous quarantaine après l'échec d'un projet militaire. Les soldats découvrent les détails des expériences à l'origine du virus, tandis que le personnage mutant offre un point de vue interne sur les effets de l'infection. Le récit s'exprime aussi à travers des installations abandonnées et des documents dispersés qui éclairent les quatre années ayant mené à la crise actuelle. Le décor mêle bases militaires et quartiers civils désormais dominés par des mutants hostiles.
Technical Aspects and Controls
Les commandes respectent les standards du FPS, avec des touches supplémentaires pour activer les superpouvoirs et donner des ordres aux alliés. Les éléments destructibles permettent de dégager des passages ou de créer du couvert pendant les combats. Les sections en véhicule se limitent à la navigation et au positionnement, sans mécanique de conduite complexe. Le titre fonctionne sur du matériel PC ancien, mais peut nécessiter des ajustements pour les résolutions et le son sur les configurations modernes en raison de son âge.
Is It Worth Playing?
Dusk 12 s'adresse aux amateurs de FPS solo anciens qui expérimentent avec deux protagonistes et l'interaction avec l'environnement. Les capacités du mutant et les objets destructibles apportent de la variété dans l'action, même si la campagne reste linéaire. Disponible sur PC à petit prix, le jeu reste accessible pour ceux qui cherchent une expérience courte et originale. Les acheteurs potentiels doivent s'attendre à des graphismes datés et à quelques soucis techniques typiques des titres de son époque. Les fans de scénarios d'épidémie ou de mécanique de changement de personnage y trouveront peut-être une approche assez singulière pour justifier une partie.