Dustium est un roguelite de stratégie au tour par tour qui mêle un système de file d'actions à une grille de prévision sur PC. Le joueur dirige un trio de personnages et doit décrypter les informations limitées des ennemis pour planifier déplacements, attaques et capacités de soutien sur un champ de bataille de 7 × 5 cases. Le cœur du jeu repose sur la lecture des intentions adverses, l'anticipation des cibles et des trajectoires, puis la validation d'une file de cinq actions qui se résout dans l'ordre une fois validée.
Gameplay
Chaque tour, le joueur attribue une action aux trois membres du groupe avant que tout ne s'exécute sans intervention supplémentaire. Déplacements, attaques directes, bonus et malus occupent les emplacements disponibles et le plan se déroule intégralement. La réussite dépend de la capacité à déduire les mouvements et les cibles ennemis à partir d'indices visuels, sans indicateurs explicites.
La grille 7 × 5 constitue l'arène tactique. Le joueur observe le positionnement et les intentions déclarées des ennemis pour placer ses personnages de façon à provoquer des réactions en chaîne, collisions ou effets de zone. Chaque composition d'équipe propose une approche différente : accumulation de dégâts sur la durée, enchaînements multi-coups ou contrôle du champ par repoussées et interactions avec le terrain.
Entre les combats, les expéditions intègrent des événements, des haltes et des boutiques. Ces étapes permettent de collecter des Memories et des Relics qui modifient les capacités ou créent de nouvelles synergies. La progression dépasse le cadre d'une seule partie grâce à des déblocages permanents de Memories et de Shards, enrichissant le vivier d'options stratégiques pour les futures tentatives sans simple augmentation de puissance brute.
Game Modes
Dustium propose une expérience roguelite solo centrée sur des runs successives à travers des séquences de combats et d'événements influencés par la procédure. Chaque essai met l'accent sur la planification et l'adaptation aux nouvelles combinaisons de personnages et d'objets. La structure incite à expérimenter des compositions d'équipe issues d'un large roster, où la victoire dépend de la justesse des prévisions plutôt que de commandes réactives.
L'exploration des régions touchées par la Red Dustium introduit des ennemis mutés qui sollicitent les mêmes mécaniques de prédiction dans des contextes variés. Les runs s'achèvent par la défaite du groupe ou la traversée des zones corrompues, et les progrès se conservent via le contenu débloqué qui élargit les choix stratégiques futurs.
Core Mechanics and Progression
La constitution de l'équipe repose sur le choix de trois personnages dont les aptitudes se complètent. Certains privilégient les frappes répétées ou l'empilement d'effets, d'autres le contrôle par positionnement ou les dégâts continus. L'absence d'information directe sur les cibles oblige à analyser la disposition de la grille et les déclarations ennemies pour optimiser la file d'actions.
Les Relics et Memories agissent comme des modificateurs de build récoltés en cours de partie. Ils peuvent renforcer une stratégie existante ou en ouvrir de nouvelles, par exemple en passant d'un style agressif à un contrôle défensif. Les déblocages permanents après chaque run augmentent la variété des options de départ et favorisent l'expérimentation sur le long terme.
Is It Worth Playing?
Dustium s'adresse aux joueurs qui apprécient une stratégie réfléchie et limitée en information, où la victoire naît de l'anticipation plutôt que de commandes en temps réel. La structure roguelite récompense la répétition par l'enrichissement des options et la maîtrise de la prévision sur une grille fixe. Ceux qui recherchent une action rapide ou un contrôle direct peuvent trouver le système de file moins immédiat, tandis que les amateurs de tactique au tour par tour axée sur la lecture des intentions adverses y trouveront un fonctionnement cohérent. Le jeu est encore en développement ; aucune version ni aucun avis de joueur n'est disponible à ce jour.