Eador. Masters of the Broken World est un jeu de stratégie au tour par tour qui mêle grande stratégie, combats tactiques et éléments de jeu de rôle sur PC. Le joueur incarne un Maître immortel en compétition pour le contrôle de fragments de terre flottants dans un univers fantastique brisé. L'expérience repose sur la conquête de ces fragments, leur fusion en territoires plus vastes et la préparation face aux menaces croissantes, grâce à l'exploration, à la gestion des ressources et aux affrontements.
Gameplay
Le jeu se déploie sur plusieurs niveaux interconnectés. Sur la carte astrale, les fragments disponibles dérivent dans le vide ; le joueur y choisit ses cibles et suit l'avancée globale. Chaque fragment constitue une carte autonome, avec des provinces à capturer, des ressources à collecter et une forteresse ennemie centrale à abattre. Les héros dirigent les armées, une action par tour : déplacement, reconnaissance ou combat. Les provinces les plus puissantes se trouvent plus loin des forteresses, obligeant à planifier soigneusement itinéraires et effectifs.
Quatre classes de base sont proposées : guerrier, éclaireur, mage et commandant. Les héros gagnent de l'expérience au combat et lors d'événements, jusqu'au niveau 10, où ils peuvent rester purs ou évoluer vers des sous-classes hybrides. Les unités, réparties en quatre niveaux de puissance croissante, occupent les emplacements d'armée. Héros et unités progressent au fil des batailles, tandis que le terrain influe sur l'issue des combats. L'amélioration des provinces débloque de nouvelles unités et capacités tout en soutenant la production de ressources. Les choix de développement des héros, de composition des armées et de gestion des fragments se répercutent d'une partie à l'autre, donnant une impression durable de progression tout au long de la campagne.
Game Modes
La campagne constitue l'expérience principale. Sa structure non linéaire fait alterner la carte astrale, où l'on sélectionne les fragments, et les cartes détaillées de chaque fragment, où se déroulent conquête et développement. La victoire passe par la défaite des Maîtres rivaux et l'accumulation d'énergie astrale issue des fragments contrôlés. Un mode jeu personnalisé permet de jouer hors campagne. Le multijoueur propose deux modes dédiés et trois configurations réseau pour affronter ou coopérer avec d'autres joueurs, tout en conservant une orientation solo marquée.
Story and World
L'univers se compose de fragments d'un monde menacé par le chaos. Chaque fragment possède sa géographie et ses habitants propres. Les Maîtres s'affrontent pour les réunir contre la destruction ou pour les dominer. Le récit se construit au fil des conquêtes et des événements rencontrés sur place, les choix du joueur orientant le déroulement plutôt que de suivre un chemin figé. Les Maîtres rivaux, contrôlés par l'IA, poursuivent leurs propres objectifs et ajoutent pression et variété à chaque partie.
Is It Worth Playing?
Ce titre s'adresse aux amateurs de stratégie au tour par tour réfléchie et multicouche, enrichie de composantes de jeu de rôle pour héros et unités. Les mécaniques récompensent la planification à long terme, des escarmouches individuelles aux campagnes inter-fragments. Les connaisseurs de jeux de stratégie fantastique soulignent sa profondeur, même si l'interface et le rythme portent la marque de sa sortie en 2013. Le jeu reste disponible sur les principales plateformes numériques PC, sans contenu saisonnier ni mises à jour majeures récentes. Ceux qui recherchent une expérience autonome associant combats tactiques et progression de héros apprécieront ses systèmes, tandis que les joueurs en quête de rythme rapide ou d'interface modernisée risquent de le trouver daté.