Earth 2160 est un jeu de stratégie en temps réel qui se déroule dans un système solaire post-apocalyptique. L'humanité lutte pour survivre sur Mars après la destruction de la Terre en 2150. Le joueur prend le commandement de l'une des quatre factions distinctes dans des campagnes, des escarmouches ou des parties multijoueurs, en gérant bases, ressources et unités personnalisées sur des terrains variés.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la construction de bases, la collecte de ressources, la production d'unités et les combats tactiques. Chaque faction suit une philosophie de construction qui influence l'expansion et le fonctionnement de ses bases. Les structures de la Eurasian Dynasty s'assemblent en modules interconnectés pour former de vastes complexes. Les installations de la Lunar Corporation s'empilent verticalement et peuvent se déplacer sans contrainte gravitationnelle. Les United Civilized States misent sur des systèmes mécaniques automatisés, tandis que la faction extraterrestre exploite une technologie ancienne réveillée après une longue période d'inactivité.
Les unités peuvent être modifiées par la recherche et les améliorations, qui agissent sur les armes, les armures et les capacités afin de les adapter à différents rôles. Le terrain se déforme en cours de bataille et propose plusieurs textures qui influencent les déplacements et les lignes de vue. Douze agents virtuels offrent des capacités spéciales supplémentaires pendant les affrontements. Le jeu fonctionne avec un langage de programmation nommé EarthC, qui permet aux joueurs de créer des modifications grâce à un SDK inclus.
Modes de jeu
Quatre campagnes solo, chacune composée de sept missions, racontent l'histoire des factions survivantes. Le mode escarmouche propose dix cartes pour des parties en solo contre l'intelligence artificielle. Le multijoueur accueille jusqu'à huit participants sur dix cartes, réparties en quatre modes distincts, avec la possibilité de jouer en réseau local ou via Internet.
Ces modes privilégient la compétition directe et l'expérimentation des différences entre factions plutôt que la progression narrative. Les parties mettent en valeur les arbres technologiques et les configurations de base de chaque camp dans des affrontements directs.
Factions et mécaniques
La Eurasian Dynasty aligne des forces terrestres robustes, avec des chars lourds, de l'artillerie et des bombardiers en soutien. Ses systèmes de ressources récompensent les méthodes de collecte efficaces. La Lunar Corporation mise sur la mobilité et la construction verticale pour repositionner rapidement ses structures. Les United Civilized States déploient des armées de machines qui fonctionnent de manière autonome depuis la fin du contrôle humain lors du voyage vers Mars. Les extraterrestres apportent des capacités exotiques issues de leur ancienne captivité sur Mars.
La gestion des ressources, la progression technologique et la personnalisation des unités restent identiques d'une faction à l'autre, mais leur mise en œuvre diffère nettement. Le terrain modelable ajoute une dimension supplémentaire, où l'altitude et les modifications de surface influencent le déroulement des combats.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Earth 2160 propose une expérience solide en escarmouche et en multijoueur grâce à la variété des factions et aux systèmes de modification d'unités. Les campagnes solo reçoivent des retours mitigés sur le rythme et le scénario, mais offrent tout de même un contenu conséquent à travers les quatre histoires. Le jeu reste disponible sur PC avec un soutien communautaire pour les cartes et les modifications.
Les joueurs qui apprécient les jeux de stratégie en temps réel classiques, avec des factions asymétriques et des options de personnalisation, y trouveront le plus d'intérêt. Ceux qui recherchent des campagnes modernes soignées ou des mises à jour régulières se tourneront plutôt vers des titres plus récents. Ce jeu convient aux amateurs de mécaniques RTS anciennes qui apprécient les approches originales de construction de bases et les affrontements à grande échelle.