Earthblade est un platformer action-aventure 2D annulé, développé par Extremely OK Games, le studio à l'origine de Celeste. Les joueurs devaient incarner Névoa, un enfant mystérieux du Destin de retour sur une Terre brisée. Ce titre indie mêlait action, RPG et aventure dans un univers pixel art riche en exploration et en affrontements. Bien que le développement ait été stoppé début 2025, son concept avait séduit par ses mouvements fluides et sa lore profonde à découvrir.
Gameplay
Dans Earthblade, l'exploration fluide d'un vaste monde pixel art interconnecté formait le cœur du gameplay. En tant que Névoa, vous deviez franchir des paysages en ruines grâce à une plateforme précise, pour surmonter les obstacles et dénicher des zones secrètes. Les combats proposaient des rencontres exigeantes face à divers ennemis, réclamant des réflexes aiguisés et une utilisation stratégique des capacités. L'expérience reposait sur la reconstitution de l'histoire du monde via un storytelling environnemental et des interactions avec des PNJ, tantôt alliés, tantôt hostiles. Les mécaniques pivotaient autour de mouvements fluides, de résolution d'énigmes et de progression via des défis basés sur les compétences.
L'exploration incitait au retour en arrière une fois de nouvelles capacités acquises, à la manière des Metroidvania. Les systèmes de combat misaient sur des contrôles réactifs, avec des duels exigeant timing et positionnement. Le jeu ambitionnait de s'appuyer sur les solides bases de plateforme du précédent titre des développeurs, en y intégrant de l'action et des éléments RPG légers comme les améliorations de capacités.
Game Modes
Earthblade était pensé comme une aventure solo sans modes de jeu distincts. Tout tournait autour d'une campagne unifiée où exploration, combat et narration s'entremêlaient harmonieusement. Aucune composante multijoueur ni modes alternatifs tels que challenges ou speedruns n'avaient été évoqués dans les annonces.
Is It Worth Playing?
Annulé en janvier 2025, Earthblade n'a jamais vu le jour et reste injouable. Des difficultés de développement, dont des problèmes internes à l'équipe, ont conduit à cette décision après des années de travail. Pour les amateurs de platformers action-aventure, les trailers montraient un potentiel captivant, à l'image de Celeste, avec un accent sur des contrôles précis et un storytelling immersif. Faute de version finale, les fans du genre se tourneront vers des titres similaires pour des sensations comparables. Cette annulation reste une déception, soulignant les défis de la création indie.