Eastern Exorcist est un action-RPG en 2D à défilement latéral dans lequel le joueur incarne des exorcistes chevronnés affrontant des forces démoniaques dans un univers oriental fictif. Le titre mêle un combat au corps-à-corps précis à une progression légère et à des phases d'exploration inspirées du folklore et de la mythologie chinoise. Disponible sur PC, il privilégie la prise de décision tactique plutôt que le bourrage de touches.
Gameplay
Le combat constitue le cœur de l'expérience. Le joueur manie une épée pour des coups normaux, des attaques chargées et des coups spéciaux, tout en gérant le timing des parades, des blocages et des esquives. Un système d'endurance limite l'agressivité des actions. Les Arts - sorts et capacités - s'équipent sur une roue de quatre emplacements : certains se déclenchent automatiquement après une parade réussie, d'autres s'activent manuellement pour des bonus ou des coups de grâce. Chaque Art possède son propre arbre de progression, permettant une personnalisation selon le style de jeu préféré.
L'exploration s'appuie sur des influences Metroidvania légères : des zones interconnectées récompensent le retour en arrière et l'acquisition de nouvelles capacités. Les boss se distinguent par leurs designs et leurs patterns, exigeant reconnaissance des enchaînements et exécution précise. Des stages de défi, débloqués séparément, testent des compétences spécifiques - combos, parades ou usage des Arts - face à des variantes d'ennemis plus coriaces. Deux protagonistes offrent des campagnes distinctes, chacune dotée de son propre set de mouvements, de niveaux et d'arbres de compétences qui modifient le rythme du combat et les chemins de progression.
Game Modes
L'expérience se concentre sur une campagne solo. Le joueur choisit l'un des deux exorcistes en début de partie et suit son arc narratif personnel, rencontrant des boss, des environnements et des intrigues différents. Aucun mode multijoueur n'est proposé. Les stages de défi constituent un contenu optionnel axé sur l'affinement des mécaniques plutôt que sur de nouvelles branches scénaristiques. La structure incite à terminer les deux campagnes pour découvrir l'intégralité du contenu, chaque personnage apportant des mécaniques de combat et des designs de niveaux distincts.
Story and Presentation
Le récit se déroule au fil d'un voyage marqué par des liens personnels et une complexité morale, alors que les exorcistes affrontent le mal chaotique. Les cinématiques adoptent le style visuel de l'opéra chinois traditionnel, utilisant des images expressives et un rythme adapté pour retranscrire les moments clés. Le ton oscille entre triomphe et mélancolie, reflétant le poids que portent les protagonistes. La progression dévoile progressivement l'univers et ses habitants sans recourir à des arbres de dialogue ou à des choix multiples.
Art and Atmosphere
Chaque décor et chaque personnage s'inspire des techniques de peinture à l'encre chinoise. Les scènes bénéficient d'un éclairage atmosphérique, d'un travail de pinceau détaillé et d'animations fluides image par image qui enrichissent l'exploration comme le combat. Cette direction artistique cohérente confère au jeu une identité visuelle forte, le distinguant des side-scrollers pixel-art ou fantasy occidentale. Les performances restent stables sur toutes les plateformes et le style graphique conserve sa qualité lors de longues sessions.
Is It Worth Playing?
Eastern Exorcist s'adresse aux joueurs en quête d'un combat réfléchi et technique dans un format compact. La fluidité des commandes et l'accent mis sur les parades et le positionnement rendent les affrontements, notamment contre les boss, particulièrement satisfaisants. La présentation visuelle et la double campagne offrent un intérêt supplémentaire pour ceux qui terminent l'arc d'un protagoniste. Les retours soulignent la réactivité des mécaniques et la singularité de la direction artistique, tout en notant que le rythme posé peut décevoir les amateurs d'action rapide ou d'open world étendu. Le jeu constitue un titre solo complet, sans contenu saisonnier ni service live. Ceux qui apprécient les exigences de timing des Soulslike ou l'exploration Metroidvania dans un cadre oriental stylisé y trouveront le plus d'attrait.