Eden Lumina est un metroidvania 2D entièrement dessiné à la main, conçu pour l'exploration en solo sur PC. Le joueur incarne Milo, qui parcourt un vaste monde oublié composé de régions distinctes, chacune dotée de son propre passé et de ses habitants. La progression non linéaire s'appuie sur un réseau d'aires interconnectées, des forêts denses aux zones industrielles et aux cavernes profondes, le tout animé image par image.
Gameplay
Plutôt que des armes classiques, Milo utilise un yo-yo polyvalent : il sert de fouet au corps à corps, de grappin pour atteindre des corniches éloignées et de moyen de franchir de larges fossés en un seul lancer. Au fil de l'aventure, le yo-yo gagne de nouvelles capacités qui ouvrent des passages jusqu'alors inaccessibles et modifient l'approche des combats. Des avantages ramassés en chemin permettent de personnaliser les déplacements et les styles de combat, incitant à tester différentes combinaisons.
Le monde lui-même joue un rôle central. Les bois d'Antulash et les étendues industrielles rouges d'Opra offrent des environnements, des créatures et des populations uniques. Les villages permettent d'échanger avec des marchands et des habitants, tandis que statues anciennes, reliques et inscriptions dans la langue menalish, encore indéchiffrée, livrent des fragments d'histoire que le joueur reconstitue progressivement. Une vingtaine de boss attendent sur le chemin principal, auxquels s'ajoutent d'autres affrontements hors des routes principales. Une bande-son originale accompagne chaque région sans éclipser l'action.
Modes de jeu
Eden Lumina est une expérience solo sans aucun élément multijoueur. La progression suit la structure classique du metroidvania, où de nouvelles fonctions du yo-yo et des avantages débloquent l'accès à de nouvelles parties de la carte. Le joueur peut explorer à son rythme des contenus optionnels : chemins secondaires, boss cachés, objets de lore. Le design convient aussi bien à une traversée directe qu'à un ratissage complet pour découvrir chaque région et ses secrets.
Univers et exploration
Chaque élément visuel est dessiné à la main : arrière-plans, sprites de personnages et détails d'environnement. Cette approche confère une cohérence artisanale à l'ensemble de la carte. L'échelle du jeu représente environ 25 heures ou plus pour ceux qui souhaitent tout découvrir, y compris les dialogues avec les villageois et l'examen des vestiges historiques. L'équipe de deux développeurs italiens a conçu une aventure complète et autonome, sans mises à jour ni contenus saisonniers prévus au lancement.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Eden Lumina s'adresse aux amateurs d'exploration réfléchie et de progression fondée sur les capacités dans un metroidvania 2D. Son système de yo-yo original et son rendu intégralement dessiné à la main le distinguent des productions plus conventionnelles du genre. La campagne solo propose une durée de jeu conséquente grâce à son monde interconnecté et à ses découvertes optionnelles, ce qui convient aux joueurs qui aiment tracer leur propre itinéraire et exhumer une histoire en plusieurs couches. Développé par une petite équipe soucieuse de finition, le titre offre une expérience ciblée aux fans d'action-aventure indépendante qui privilégient l'atmosphère et la créativité mécanique plutôt que le multijoueur ou les cycles de contenu continu.