Eldrem: Kingdoms est un action RPG qui mêle collecte de créatures, combats en temps réel et construction de base sur PC. Les joueurs explorent des îles flottantes dans un monde brisé, apprivoisent des bêtes fantastiques et utilisent leurs pouvoirs directement à travers leur personnage, sans envoyer leurs compagnons se battre seuls. Le cœur du gameplay repose sur l'invocation de créatures pour emprunter leurs sorts et capacités en combat, tout en gérant leur entretien, leur évolution et leur rôle dans les activités quotidiennes comme la construction ou les déplacements.
Gameplay
Les affrontements se déroulent en vue à la troisième personne, en action temps réel. Chaque espèce de créature offre un ensemble unique de sorts que le personnage lance pendant que la créature reste invoquée. Un Ice Ursaleo peut ainsi fournir des capacités défensives de glace, tandis qu'un dragon permet le vol et des attaques aériennes. Les joueurs choisissent et alternent leurs créatures en fonction des menaces, en exploitant leurs compétences pour vaincre les ennemis lors des rencontres en monde ouvert. La progression est directement liée au niveau des créatures, qui renforcent la puissance globale du personnage via le transfert de statistiques et de capacités.
L'apprivoisement se fait en monde ouvert, sur les trois îles disponibles. Des créatures rares apparaissent dans l'environnement et les joueurs les capturent pour enrichir leur collection. L'élevage permet de transmettre des bonus de statistiques et des compétences aux descendants, ce qui incite à bien choisir les couples de parents. Le bien-être des créatures, assuré par l'alimentation et les liens, débloque des versions plus puissantes de leurs pouvoirs. Hors combat, elles jouent également un rôle pratique : montures pour les déplacements, bêtes de somme lors des chantiers ou aides à la collecte de ressources.
La construction de base se concentre sur des îles flottantes personnelles. Les joueurs commencent avec des structures rudimentaires qu'ils développent en villages ou forteresses grâce à l'équipement fabriqué et au travail des créatures. Des bâtiments spécialisés permettent l'élevage, l'entraînement et l'accueil de groupes plus importants. Des PNJ, comme des dresseurs ou des gardiens, automatisent les tâches courantes telles que l'alimentation ou la gestion du village. Des défenses doivent être mises en place pour repousser les attaques occasionnelles visant la colonie.
Game Modes
La version initiale propose une expérience solo centrée sur le joueur contre l'environnement. Tous les systèmes principaux - apprivoisement, invocation, combat et construction d'îles - fonctionnent en session solo. Les joueurs progressent seuls à travers l'exploration, la collecte de créatures et le développement de leur forteresse, sans avoir besoin d'autres participants.
Des mises à jour futures prévoient l'ajout de fonctionnalités multijoueurs, notamment des duels ou des batailles plus vastes en joueur contre joueur, l'exploration coopérative de donjons contre des boss, la création de guildes avec une économie partagée, ainsi que des mécanismes d'échange ou de prêt de créatures. Aucun nom ni calendrier précis n'a encore été communiqué pour ces ajouts.
Creature Systems and World Exploration
La gestion des créatures va au-delà du combat et s'inscrit dans une stratégie à long terme. Le passage de niveau renforce à la fois la puissance individuelle des créatures et les capacités du joueur. L'élevage permet d'obtenir des améliorations générationnelles, tandis que les soins réguliers maximisent leur potentiel. Le monde est composé d'îles flottantes appelées Crystal Sky Islands, que les joueurs traversent à pied ou à dos de créatures apprivoisées, découvrant au passage de nouvelles espèces et ressources.
Les thèmes élémentaires influencent la variété des sorts, chaque créature proposant des effets spécialisés comme des protections ou le vol. Tous les systèmes de progression pour les joueurs, les PNJ et les créatures sont déjà intégrés dans la version actuelle, assurant une évolution cohérente d'une session à l'autre.
Is It Worth Playing?
Eldrem: Kingdoms est encore en fin de pré-alpha et aucune date de sortie publique n'a été annoncée. Les mécaniques principales d'apprivoisement, de combat, d'invocation et de progression sont presque terminées, et trois îles sont accessibles à l'exploration. Le jeu est actuellement limité au mode solo, les fonctionnalités multijoueurs étant prévues pour des étapes ultérieures.
Les joueurs attirés par les action RPG centrés sur les créatures, avec un accent sur l'emprunt direct de pouvoirs, les mécaniques d'élevage et la construction d'îles personnelles, pourraient trouver le concept intéressant une fois le jeu en early access. Aucun avis ni note n'existe à ce stade, donc les attentes doivent porter sur les systèmes décrits plutôt que sur un multijoueur abouti ou un contenu étendu. Ceux qui recherchent une expérience solo immédiate avec des boucles d'apprivoisement et de construction peuvent suivre les mises à jour du développement pour repérer les opportunités de test.