Elemental Bomb est un jeu d'action solo en développement qui mêle progression roguelite et pose-detonation de bombes à la Bomberman. Le joueur incarne un champignon qui traverse une forêt pour perturber un rituel de limaces. L'expérience repose sur un déploiement stratégique des bombes face à des vagues d'ennemis et des boss capables de modifier le terrain, les attributs élémentaires influençant à la fois les dégâts et les interactions avec l'environnement.
Gameplay
Quatre bombes élémentaires sont disponibles, chacune liée à un élément et dotée d'effets spécifiques en plus des dégâts. Les bombes de vent détruisent les monticules qui ralentissent les déplacements. Les bombes de feu génèrent une explosion en croix plus large. Les bombes d'eau aplanissent le terrain et contrent les modifications aléatoires provoquées par les attaques des boss. Les bombes de terre créent des monticules pour remodeler le champ de bataille. Boss et élites possèdent des attributs élémentaires qui augmentent ou réduisent les dégâts selon l'adéquation avec la bombe utilisée.
Les limaces vaincues laissent des bonus : vitesse de déplacement accrue, nombre de bombes supérieur, apparition plus rapide des bombes, immunité au ralentissement sur monticules, immunité aux dégâts de bombes, portée d'explosion étendue ou points de vie supplémentaires. Certains bonus sont plafonnés puis convertis en effets temporaires, d'autres restent limités dans le temps ou illimités. Les boss appliquent des malus via le terrain : ralentissement, vulnérabilité accrue, réduction du nombre de bombes ou de la portée d'explosion. Ces mécaniques poussent à adapter le choix des bombes et le positionnement pour gérer à la fois la pression ennemie et les dangers du terrain.
Game Modes
Une fois la partie principale terminée, le mode Ascension s'ouvre en trois paliers. Ascension 1 prolonge la durée du terrain et des malus. Ascension 2 renforce la puissance des attaques des limaces et les points de vie des ennemis. Ascension 3 étend la portée des attaques des limaces et augmente le nombre de boss. Le mode Sans Fin se débloque uniquement après Ascension 3 et permet des parties sans limite de temps. Des classements mesurent les performances, principalement sur les temps de fin des tentatives en Ascension 3.
Progression and Systems
Chaque partie consiste à accumuler des bonus pour renforcer le champignon tout en affrontant un terrain et des compositions d'ennemis de plus en plus difficiles. La structure roguelite réinitialise la progression à chaque essai, mais conserve l'expérience acquise sur les interactions élémentaires et la gestion du terrain. L'accent mis sur le solo invite à soigner le timing et le positionnement des bombes plutôt que la coordination multijoueur. Sur Steam, des succès récompensent des défis précis et des classements permettent de comparer les temps de fin.
Is It Worth Playing?
Elemental Bomb s'adresse aux joueurs qui apprécient les runs roguelite associés à une action délibérée sur grille, dans l'esprit de Bomberman. Les systèmes éprouvés de contre-éléments, de manipulation du terrain et de superposition de bonus et malus offrent de la profondeur à ceux qui aiment optimiser leur stratégie sur plusieurs tentatives. Prévu pour novembre 2026 et sans avis disponibles pour l'instant, l'intérêt dépendra de l'appétence pour les expériences d'action indie solo axées sur l'interaction environnementale et les choix élémentaires. Les amateurs de pose de bombes à la fois accessible et stratégique, dans un décor forestier peuplé de limaces, pourraient trouver leur compte une fois le titre lancé.