Encased : A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG est un CRPG isométrique au tour par tour qui plonge le joueur dans un univers rétro-futuriste ravagé par une catastrophe nommée The Incident. L'action se déroule à l'intérieur d'un Dôme hermétique où la société CRONUS menait autrefois ses recherches, désormais isolé du monde extérieur. Le joueur incarne un employé ordinaire qui rejoint l'une des cinq Ailes spécialisées de l'entreprise, chacune proposant des mécaniques de départ et des trajectoires narratives distinctes, avant que le désastre ne bouleverse l'ordre établi.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'exploration d'un désert hostile sous le Dôme, des combats au tour par tour contre des créatures mutantes et des groupes hostiles, ainsi que la gestion rigoureuse de ressources telles que la protection contre les radiations et les munitions. Les déplacements s'effectuent sur une grille isométrique où le positionnement influence la couverture et les flanquements. Le système de combat propose de multiples approches : armes à faisceaux, armes à feu, corps-à-corps ou solutions non létales lorsque disponibles. Les compétences interviennent aussi en dehors des affrontements, un charisme élevé permettant de négocier pour éviter ou résoudre pacifiquement certaines rencontres. Le craft permet d'améliorer armes, armures et équipements récupérés en expédition, tandis que les anomalies et dangers environnementaux rendent chaque déplacement risqué.
La progression du personnage passe par l'amélioration d'attributs et de capacités qui ouvrent de nouvelles options de dialogue, des tactiques de combat inédites et des stratégies de survie. Des compagnons dotés de passés et de compétences propres peuvent rejoindre l'équipe pour combler les faiblesses, ou le joueur peut choisir de partir seul pour un défi accru. Chaque lieu recèle du butin, des dangers cachés et des informations susceptibles d'influencer les décisions ultérieures.
Game Modes
Encased propose une expérience solo centrée sur une campagne continue. Les cinq Ailes constituent le premier choix structurant, modifiant dès le départ les capacités, l'accès à l'équipement et le point de vue sur l'histoire. Après The Incident, six factions de survivants émergent et se disputent le contrôle du Dôme, offrant la possibilité de former des alliances, de trahir ou de rester indépendant selon les choix précédents. Les styles de jeu vont des parcours axés sur le combat et la spécialisation en armes aux parcours diplomatiques reposant sur les compétences sociales, le craft et l'exploration soutenant l'une ou l'autre approche. La structure incite à de multiples parties grâce aux différentes Ailes et aux alliances de factions qui modifient quêtes et fins.
Story and Setting
Le récit suit le joueur depuis la vie corporatiste d'avant The Incident jusqu'aux conséquences immédiates et à long terme à l'intérieur du Dôme. L'environnement clos donne naissance à une société autonome où les anciennes structures de l'entreprise se fissurent et où de nouvelles dynamiques de pouvoir apparaissent entre les factions. Les décisions de soutenir ou d'opposer certains groupes influencent directement les ressources disponibles, le recrutement de compagnons et le cours des événements. L'esthétique rétro-sci-fi mêle influences des années 1970 et délabrement post-apocalyptique, définissant à la fois le style visuel et la technologie accessible au joueur.
Character Development and Choices
Le développement met l'accent sur la création d'un survivant polyvalent, équilibrant efficacité au combat, influence sociale et compétences techniques. Le choix et l'amélioration de l'équipement sont cruciaux, car l'environnement sanctionne toute impréparation. Des dilemmes moraux surgissent régulièrement, obligeant à arbitrer entre gains immédiats et relations à long terme avec les factions ou survie personnelle. Le système suit la réputation et les actions passées, ce qui peut ouvrir ou fermer des arcs de quêtes entiers selon les alliances antérieures.
Is It Worth Playing?
Encased propose une campagne CRPG solo complète destinée aux amateurs de jeux de rôle au tour par tour classiques, avec un fort accent sur l'agentivité du joueur. Les critiques soulignent son univers détaillé, ses choix significatifs et un système de combat solide qui récompense la préparation et la réflexion tactique. Les joueurs rapportent plus de 40 heures de contenu lors d'une première partie, la rejouabilité provenant des différentes Ailes et des parcours de factions. Le titre convient à ceux qui apprécient l'exploration méthodique et une narration portée par les conséquences plutôt qu'une action frénétique. Disponible en version finale sur PC sans contenu saisonnier, il constitue un achat direct pour les amateurs de RPG tactiques post-apocalyptiques privilégiant la profondeur narrative et la variété mécanique.