End of Abyss est un jeu d'action solo qui mêle un système de tir twin-stick à une exploration de type Metroidvania, le tout dans un univers de science-fiction teinté d'horreur atmosphérique. Le joueur incarne Cel, une jeune technicienne de combat, qui s'enfonce dans un vaste complexe souterrain rempli de machines hors d'usage et de créatures hostiles. L'expérience repose sur la survie, la découverte et une progression progressive au sein d'un environnement confiné mais riche en couches.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à parcourir des zones interconnectées tout en gérant des ressources limitées et en affrontant des menaces supérieures au départ. Le combat repose sur des commandes twin-stick offrant un contrôle précis des déplacements et des tirs, permettant d'encercler les ennemis et de viser leurs points faibles dans des espaces restreints. L'exploration s'appuie sur un scanner qui révèle les éléments interactifs et les passages, combiné à des capacités débloquées au fil de l'aventure qui ouvrent de nouvelles routes.
Les améliorations d'équipement et de compétences constituent un axe majeur de progression. Au fur et à mesure que Cel gagne en puissance, de nouveaux outils et bonus permettent de revenir sur des zones précédemment inaccessibles, révélant des secrets et des ressources supplémentaires. Le design met l'accent sur l'adaptation sous contrainte, avec des affrontements qui privilégient le positionnement et le timing plutôt que la puissance brute. Des détails atmosphériques comme le murmure des machines et les ombres mouvantes renforcent le sentiment d'isolement et d'inquiétude tout au long de la descente.
Game Modes
End of Abyss est une expérience exclusivement solo, sans aucun composant multijoueur. La campagne suit une structure linéaire mais ramifiée qui encourage l'exploration approfondie des zones abandonnées du complexe. Le joueur progresse en enquêtant sur des perturbations, en affrontant des créatures et en reconstituant l'histoire du site à travers le storytelling environnemental et les objets trouvés. Il n'existe aucun mode séparé ; l'accent reste mis sur le parcours narratif complet, de l'entrée jusqu'aux révélations les plus profondes.
Story and Setting
L'histoire se déroule dans un complexe souterrain mystérieux où une mission d'investigation se transforme rapidement en lutte pour la survie. Cel découvre les différentes strates de ce monde abandonné et affronte la vérité sur son état et les entités qui l'habitent. L'univers explore les thèmes de l'isolement et de l'inconnu, avec des environnements qui évoluent de couloirs fonctionnels vers des profondeurs de plus en plus déformées. Rien de ce qui est rencontré ne semble entièrement humain, accentuant la tension à chaque nouvelle découverte.
Development and Release
Section 9 Interactive, un petit studio basé à Malmö en Suède, a développé le jeu. L'équipe comprend des vétérans de Tarsier Studios, reconnus pour leurs titres atmosphériques au fort accent narratif et visuel. End of Abyss paraîtra sur Xbox Series X|S et d'autres plateformes le 1er octobre 2026. Il propose une expérience contenue, nourrie par l'expertise de l'équipe dans la création d'aventures immersives et concentrées.
Is It Worth Playing?
End of Abyss s'adresse aux joueurs qui apprécient une exploration réfléchie associée à un combat twin-stick exigeant dans un cadre Metroidvania teinté d'horreur. L'accent mis sur les améliorations et le retour sur les zones visitées récompense la patience et l'observation, tandis que la structure solo maintient un rythme serré sans distraction. Les previews soulignent son atmosphère sombre et ses affrontements exigeants comme des atouts pour ceux qui recherchent des éléments de survie et une progression graduelle de puissance. Avec sa sortie prévue en octobre 2026, le jeu constitue le premier titre d'un studio expérimenté dans des projets atmosphériques similaires, et représente une option intéressante pour les amateurs du genre en quête d'une nouvelle descente souterraine.