Ending Tau est un action roguelite développé pour PC. Le jeu repose sur un système de malédictions qui transforment le corps du joueur et modifient ses déplacements ainsi que ses capacités de combat à chaque partie. Il mêle la progression typique des roguelites à des éléments RPG dans une expérience solo, au cœur d'une jungle inspirée du folklore amérindien.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à explorer des jungles générées de manière procédurale, où les malédictions s'attachent à différentes parties du corps et redéfinissent la manière dont le personnage interagit avec l'environnement. Certaines permettent le vol ou la téléportation, tandis que d'autres obligent à creuser le sol ou transforment complètement les attaques. Ces modifications s'accumulent d'une partie à l'autre, offrant la possibilité de tester des combinaisons variées, du combat de mêlée précis aux approches axées sur la mobilité ou le combat à distance.
Les affrontements exigent des décisions rapides face à des ennemis issus du folklore, où le positionnement et le timing sont déterminants. Chaque erreur se paie cher. L'exploration dévoile de nouveaux chemins et secrets à chaque tentative, mis en valeur par un style pixel art qui distingue clairement les différentes zones. La progression méta permet de revenir au village pour reconstruire des bâtiments, obtenir des reliques et débloquer des compétences qui persistent entre les runs, élargissant progressivement les possibilités sans supprimer le défi propre aux roguelites.
Les boss, au nombre de sept Godfiends, demandent des stratégies adaptées selon les malédictions et reliques en possession. Le système incite à multiplier les tentatives pour éprouver différentes modifications corporelles contre ces adversaires puissants.
Modes de jeu
Ending Tau est un titre exclusivement solo, sans aucun mode multijoueur. L'expérience principale repose sur des runs roguelites à travers la jungle procédurale, où chaque essai introduit des placements aléatoires de malédictions et d'ennemis. La reconstruction du village constitue la couche persistante, permettant des déblocages progressifs de reliques et d'alliés qui influencent les futures parties sans supprimer le risque inhérent à chaque expédition.
Aucun mode campagne ou versus séparé n'existe en dehors des éléments narratifs intégrés, révélés par l'exploration et les victoires contre les boss. La structure reste centrée sur l'adaptation aux changements imposés par les malédictions dans le cadre roguelite.
Story and Setting
L'histoire suit un protagoniste particulièrement résistant aux malédictions, lancé à la poursuite de l'entité nommée Tau. Les intentions de Tau et la nature des habitants profonds de la jungle constituent les principaux axes du lore, transmis par les détails d'environnement et les rencontres plutôt que par des cinématiques. Le décor puise directement dans le folklore amérindien pour ses créatures et ses thèmes, créant une atmosphère distincte des roguelites fantasy habituels.
La reconstruction du village s'inscrit dans cette trame en débloquant des alliés et des reliques qui apportent un contexte au conflit plus large contre les Godfiends.
Vaut-il le coup ?
Ending Tau s'adresse aux joueurs qui apprécient les roguelites où la variété mécanique provient de transformations plutôt que de simples collections d'objets. Le système de malédictions crée des différences marquées entre les runs, soutenues par la génération procédurale et des boss qui récompensent l'adaptation. La progression au village offre des objectifs à long terme pour ceux qui recherchent une couche méta en complément de la boucle principale.
Prévu pour 2026 et sans avis utilisateur disponible pour l'instant, le jeu en est encore au stade de pré-sortie. Les amateurs d'action roguelites fondés sur la transformation du corps et un univers inspiré du folklore pourraient être intéressés par les mécaniques présentées une fois le titre disponible. L'accent mis sur des combinaisons d'améliorations simples mais profondes conviendra aux joueurs qui privilégient l'expérimentation plutôt qu'une progression linéaire.