Endless Fables 2: Frozen Path est un jeu d'aventure casual centré sur des scènes d'objets cachés, des puzzles d'inventaire et une progression narrative à travers une série de lieux illustrés. Le joueur incarne l'anthropologue Pamela Cavendish, qui se rend en Europe du Nord après avoir reçu une lettre évoquant la disparition de son collègue Peter. Ce dernier, parti étudier les figures nordiques Hodur et Loki, s'est aventuré dans une mine isolée. L'expérience se déroule selon une structure linéaire qui mêle exploration d'environnements détaillés et énigmes inspirées du folklore scandinave.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à circuler entre des scènes fixes où le joueur doit repérer les objets listés ou interagir avec le décor pour avancer. Les objets ramassés permettent de résoudre des obstacles mécaniques, qu'il s'agisse d'assembler des outils ou d'ouvrir des mécanismes verrouillés. Des mini-jeux apparaissent régulièrement, allant de simples exercices d'association à des défis de logique plus complexes, comme la rotation de pièces ou l'alignement de symboles. Des objets à collectionner sont disséminés dans les lieux pour encourager l'exploration sans modifier le parcours principal. Le style visuel met en valeur des décors nordiques atmosphériques, soutenus par une direction artistique cohérente qui renforce le ton mystérieux.
Game Modes
Le jeu se joue exclusivement en solo. La progression suit le fil narratif principal à travers des lieux successifs, les scènes d'objets cachés constituant l'activité principale. Certaines scènes proposent des variantes d'énigmes pour varier les plaisirs, permettant de contourner les listes d'objets traditionnelles. Aucun mode compétitif ou coopératif n'est disponible, l'accent restant mis sur la résolution séquentielle des puzzles et l'avancée de l'histoire.
Story and Setting
L'intrigue s'articule autour de la disparition dans la mine et de son possible lien avec d'anciennes légendes. Pamela enquête sur les indices laissés par l'expédition tout en rencontrant des personnages touchés par les événements. Les décors s'inspirent d'esthétiques nord-européennes réelles, réinterprétées à travers des éléments du folklore, incluant mines, villages et paysages naturels liés à la mythologie de Hodur et Loki. Le récit avance à un rythme régulier, ponctué de révélations qui relient les enjeux personnels aux implications mythologiques plus vastes.
Is It Worth Playing?
Ce titre convient aux joueurs qui apprécient les aventures d'objets cachés méthodiques sur fond de mythologie, plutôt que l'action effrénée. Avec plus de cinquante mini-jeux et scènes d'objets cachés répartis sur quarante lieux, l'activité reste constante. Les critiques soulignent la qualité de la présentation et le niveau de défi équilibré, ce qui en fait un choix judicieux pour les amateurs du genre. Sorti en 2017 en version complète et solo, il propose une expérience autonome sans contenu additionnel. Les fans d'énigmes d'inventaire et de mystères inspirés du folklore apprécieront sa structure, tandis que ceux en quête de multijoueur ou de liberté en monde ouvert se tourneront vers d'autres titres.