Epsilon Zero place le joueur dans la peau d'un Peacekeeper envoyé sur une planète du même nom afin de sécuriser une base de recherche isolée. Ce shooter roguelike solo en vue top-down mêle survie face à des hordes et progression roguelite : chaque tentative de repousser les vagues d'ennemis permet d'accumuler des améliorations et d'accéder à de nouvelles armes pour les runs suivantes. L'objectif principal consiste à pénétrer dans des zones infestées, à survivre à des vagues d'aliens et de mutants de plus en plus nombreux, puis à extraire des échantillons qui serviront à renforcer le personnage de manière permanente.
Gameplay
Le combat repose sur la mobilité et le positionnement. Les cartes en arène accueillent des adversaires au corps à corps et à distance, chacun imposant une réaction adaptée. Ramasser des échantillons déclenche des montées de niveau qui offrent des avantages aléatoires, orientant le build vers une puissance brute ou une approche plus réfléchie tirant parti des éléments du décor. Les améliorations et fusions d'armes modifient dégâts, zone d'effet ou cadence de tir, transformant les armes de base en outils spécialisés pour éliminer des groupes compacts.
La progression s'effectue à la fois au cours d'une partie et sur plusieurs tentatives. Plus le temps de survie augmente, plus les ennemis et les boss deviennent puissants, obligeant à s'adapter rapidement. L'arbre de compétences et les cartes de perks favorisent l'expérimentation : une run peut miser sur le tir rapide et le contrôle de zone, tandis qu'une autre privilégie la précision et la défense. Les dangers environnementaux et les patterns d'attaque enrichissent la prise de décision lors des phases intenses.
Game Modes
Les missions classiques consistent à atteindre des objectifs tout en affrontant un nombre croissant d'ennemis ; la réussite se mesure à la distance franchie avant l'extraction ou la défaite. Des modificateurs permettent d'ajouter du chaos ou des contraintes afin de varier les défis. Le mode Last Stand transforme l'expérience en pur test d'endurance : le joueur affronte des vagues infinies sans limite de temps et reçoit des récompenses supplémentaires en fonction de sa durée de survie.
Les cartes débloquées proposent de nouveaux agencements et de nouveaux boss, enrichissant le panel de défis. Ces éléments s'intègrent directement à la structure roguelite, chaque run terminée contribuant à l'avancement global via le système de perks et l'amélioration de l'arsenal.
Progression and Customization
Entre les missions, les échantillons se transforment en améliorations permanentes qui renforcent les armes et débloquent de nouveaux perks. Le système récompense la constance en rendant les runs suivantes plus viables face à des menaces accrues. Les choix dans l'arbre de compétences permettent d'affiner son style de jeu autour de types d'armes ou de tactiques préférées.
La variété des ennemis empêche qu'une seule stratégie s'impose. Les unités de mêlée se rapprochent vite, les adversaires à distance obligent à rester mobile, et l'apparition de boss en fin de run exige une utilisation coordonnée des capacités améliorées et du positionnement.
Is It Worth Playing?
Epsilon Zero s'adresse aux amateurs de shooters roguelite centrés sur l'expérimentation de builds et la croissance progressive de puissance. Son format solo permet des sessions continues consacrées à l'affinement des tactiques sur de multiples runs. Sans avis disponible pour l'instant et avec une date de sortie encore à confirmer, le jeu reste en phase de pré-lancement ; l'intérêt peut se jauger via sa présence sur les listes de souhaits et les fonctionnalités annoncées comme le déblocage de cartes ou les modificateurs.
Les joueurs attirés par la survie face aux hordes, la fusion d'armes et la progression par perks trouveront dans ces systèmes une réponse directe à leurs attentes. L'absence de multijoueur concentre l'expérience sur l'amélioration personnelle et l'adaptation face à des compositions ennemies de plus en plus difficiles.