ERLIK est un roguelite bullet-heaven solo d'horreur folk turcique qui mêle action, RPG et éléments casual. Disponible en accès anticipé sur PC, le jeu vous plonge dans la steppe durant la Longue Nuit, où vous devez survivre à des vagues de morts-vivants tout en choisissant votre position sur l'axe Erlik-Tengri, un choix qui influence chaque partie.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur des affrontements rapides où il faut attirer les ennemis vers vos armes. Chaque session s'articule autour d'un équilibre entre corruption et lumière qui modifie vos dégâts, votre santé et vos options défensives. Se rapprocher d'Erlik augmente les chances de critique et le vol de vie, mais réduit vos points de vie maximum et vous rend plus vulnérable. Tendre vers Tengri renforce la régénération, les boucliers et les effets de purification, au prix d'un potentiel offensif plus limité. Les armes et les passifs évoluent selon ces deux voies, offrant des builds très différents à partir du même équipement de départ. Neuf Kam sont jouables, chacun doté d'un esprit unique qui oriente le positionnement initial sur l'axe. Neuf armes de base se déclinent en quatorze évolutions conditionnées par cet axe, tandis que quatorze passifs permettent d'influencer davantage cet équilibre. Le bestiaire propose des types d'ennemis variés : traqueurs, spectres de peste, diviseurs et orbes cauchemardesques, ainsi que des élites et des mini-bosses nommés qui mènent à un affrontement final d'une trentaine de minutes.
Game Modes
ERLIK mise sur des runs à travers des biomes soigneusement conçus, où le choix de l'axe définit l'expérience. Chaque tentative commence à zéro, mais bénéficie d'une progression permanente via le système Kut Hearth, qui permet de débloquer des améliorations entre les parties. Le jeu est exclusivement solo et encourage l'expérimentation avec différents Kam, chemins d'armes et combinaisons de passifs. Les runs s'intensifient progressivement dans la nuit de la steppe, l'axe restant le pivot qui rend chaque essai unique. Aucune autre modalité n'existe pour l'instant en accès anticipé.
Setting and Mythology
Le jeu puise son inspiration dans le folklore turcique et anatolien plutôt que dans les tropes fantasy habituels. Vous y rencontrerez des créatures liées au dieu des enfers Erlik et au père céleste Tengri, comme les Gulyabani, les Karabasan et le loup Itbarak. Le pixel art, réalisé à la main, donne vie à la steppe baignée de lune et à la forêt de Blackwood. Une bande-son adaptative originale réagit à l'intensité de chaque run et à votre position sur l'axe. Huit langues sont entièrement localisées pour une meilleure accessibilité.
Progression and Early Access State
La progression via le Kut Hearth offre des améliorations permanentes qui persistent d'une run à l'autre. La version Early Access comprend deux biomes complets, les neuf Kam, l'ensemble des armes et passifs, ainsi qu'une expérience jouable du début à la fin. Les développeurs prévoient d'ajouter des biomes, des ennemis, des armes et des couches de progression supplémentaires avant la sortie définitive, prévue pour novembre 2026. Le build supporte les succès Steam et les sauvegardes cloud, et reste entièrement jouable.
Is It Worth Playing?
ERLIK s'adresse aux joueurs qui apprécient les roguelites de survie où les choix mécaniques influencent vraiment l'identité des builds et l'équilibre risque-récompense. Le système d'axe crée de la rejouabilité grâce à des chemins d'armes et de passifs distincts, et non à de simples variantes cosmétiques. Ceux qui sont sensibles aux thèmes d'horreur folk ancrés dans une mythologie culturelle précise y trouveront un univers singulier. Toujours en accès anticipé avec une fenêtre de développement de quatre à six mois, le jeu permet aux acheteurs d'influencer l'équilibre et le contenu futur par leurs retours. Aucune critique utilisateur n'est disponible pour l'instant, et le titre cible ceux qui acceptent une expérience indie en évolution centrée sur des runs solo. Si le mélange de combat bullet-heaven et de décisions liées à l'axe vous attire, le build actuel propose une boucle complète qui mérite d'être essayée pour son approche originale des choix de survie.