Even the Ocean est un jeu de plateforme 2D riche en histoire qui mêle action, sensibilité indie, éléments RPG et aventure dans une expérience solo centrée sur l'exploration et le récit. Le joueur incarne Aliph, une technicienne dont les tâches quotidiennes l'entraînent progressivement vers des responsabilités plus vastes : maintenir l'équilibre d'un monde façonné par les énergies de Lumière et d'Obscurité. Le jeu met l'accent sur des déplacements réfléchis et des interactions environnementales à travers centrales électriques, villes et paysages ouverts sur PC.
Gameplay
Le déplacement repose sur une jauge d'énergie que le joueur équilibre entre infusions de Lumière et d'Obscurité. L'Énergie Obscure accélère la course pour parcourir rapidement le terrain ou accumuler de l'élan, tandis que l'Énergie de Lumière augmente la hauteur des sauts pour atteindre des plateformes élevées ou franchir des fossés. Ce système transforme chaque niveau en une série de choix stratégiques sur le type d'énergie à privilégier, offrant des parcours variés dans une même zone.
Un bouclier multidirectionnel sert à la fois de protection et d'outil. Il bloque les dangers ou redirige certains éléments du décor pour résoudre des énigmes. Les sections de plateforme alternent timing précis et changements d'énergie, menant à de vastes niveaux interconnectés remplis d'obstacles qui demandent des essais répétés.
En dehors des niveaux principaux, la carte permet de circuler librement entre villages, villes et zones naturelles autour de Whiteforge City. Les discussions avec les habitants dévoilent des histoires personnelles et des détails sur le monde, enrichissant le conflit central autour du rétablissement de la stabilité après une perturbation environnementale. Des éléments de puzzle apparaissent aussi bien dans les séquences de plateforme que dans les dialogues qui influencent le déroulement des défis.
Game Modes
Trois styles de jeu permettent d'adapter l'expérience sans modifier la structure de base. Le mode Complet associe tous les défis de plateforme au récit. Le mode Histoire réduit ou supprime les sections de plateforme exigeantes pour se concentrer sur les dialogues et la progression. Le mode Gameplay élimine les éléments narratifs pour isoler la gestion d'énergie et les énigmes de plateforme.
Ces options s'accompagnent de réglages de difficulté qui modifient les dégâts, la vitesse de déplacement et la fréquence des dangers. Le joueur peut activer ou désactiver certaines fonctionnalités d'accessibilité, comme la suppression de pénalités de mouvement ou de sources de dégâts, pour adapter le rythme et le niveau de défi à ses préférences.
Story and Setting
L'histoire suit Aliph après un incident professionnel qui l'implique dans les efforts gouvernementaux pour contrer une menace inconnue. Ses voyages la mènent à travers des centrales électriques dangereuses et des rencontres avec d'immenses créatures, révélant progressivement les forces qui ont déséquilibré le monde. Les échanges avec alliés, voyageurs et habitants fournissent le contexte des thèmes environnementaux sans recourir à des systèmes de combat ou d'alignements de factions.
L'exploration dévoile la géographie autour de Whiteforge City, des quartiers urbains aux zones naturelles reculées. Chaque région est liée au système d'équilibre énergétique, illustrant comment les conditions locales reflètent l'état général du monde. L'histoire progresse par interactions directes plutôt que par cinématiques, en gardant le focus sur le point de vue d'Aliph alors qu'elle gagne en influence et en compréhension.
Is It Worth Playing?
Even the Ocean s'adresse aux joueurs qui apprécient un jeu de plateforme 2D réfléchi associé à une histoire centrée sur les personnages, la responsabilité et l'équilibre environnemental. Le système d'énergie encourage la résolution créative des problèmes, et les trois modes de jeu rendent l'expérience adaptable à différents niveaux de compétence ou contraintes de temps. Ceux qui privilégient le récit peuvent contourner l'intensité des sections de plateforme, tandis que d'autres peuvent isoler les défis mécaniques.
Les retours soulignent la satisfaction de maîtriser les changements d'énergie et la profondeur apportée par les conversations avec les personnages secondaires. Le jeu propose une expérience autonome sans saisons ni extensions, attirant ceux qui recherchent un voyage solo complet d'une durée de plusieurs heures. Ses mécaniques se distinguent des jeux de plateforme classiques, récompensant la patience par une progression qui se mérite par l'expérimentation plutôt que par la répétition.