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À propos de Everdeep Idle

Everdeep Idle - à propos du jeu

Die. Loot. Live. You decide how deep it goes.

Enemies spawn, you strike, they fall, and loot drops automatically. Your real game is the build: skills, gear, and a web of interlocking systems that carry a lone hero from the surface down into the crushing dark.

Combat runs on its own. What you control is everything around it: which skills you slot, how you weigh a stat, when to push a boss and when to farm, which of a dozen deep systems to chase on any given session. Five acts, three difficulties, each a rewarding progression. Then an endgame that unfolds for weeks.

Death is part of the loop, not a fail state. When a boss is killing you, you're not stuck, you're under-geared. Drop into a Farm Zone or another event, idle a bit for loot and XP, and come back stronger. If it feels impossible, you're meant to farm first.

Four classes, four philosophies

Each class is a different relationship with your gear, and sub-specializations branch every one into distinct builds.

The loot chase

Every drop is a choice, use, bank, destroy for skill mastery. A full rarity ladder Normal, Magic, Rare, three tiers of Uniques, Sets, Artifacts, and Bloodpit-forged Blood Artifacts auto-equipped by a scoring system you can bias toward your build.

  • Set pieces that rewrite the fight. Assembled by grinding, boss after boss. Bonus stats for completion and with signature effects that change how combat plays: blocks refund HP, crits chill, burns spread, kills pay gold, and more.

  • Craft, gamble, ascend. Reforge with various gem families (knowing every reforge risks the piece), enchant, infuse, petition the Divine Altar, and visit a daily Traveling Tinker who can enhance your already powerful item even more.

  • Nothing legendary left behind. Even if you outgrow a favorite unique you can wake it at the Awakening bench, rescaled to your current power and difficulty, its story grows with you.

  • An honest drop ladder. Magic Find bends every rung of the curve without breaking it. A lucky hour feels lucky, and a god-tier drop gives you that same feeling it used to.

Systems all the way down

Not a prestige button and a number its a web of activities, each with its own reason to log in (or queue up and don't).

  • The Delve. a bottomless descent. Fight guardians, push past your deepest-ever, pull mythic Artifacts from the dark.

  • Guided Descent. Take the tunnels by the hand: a branching map of shrine pacts, springs, and encounters that bargain. A revenant clutching gear you died with. A chest that bites.

  • The Bloodpit. A timed slaughter rite. Feed the Red Maw and it forges a boon from your offerings the deeper the rite, the stranger the reward.

  • Bounty Board. Named-target contracts with rewards stated upfront.

  • Damage schools & ailments.  Burn, chill, freeze, shock, bleed, poison, sunder resists, and true damage to ignore it. Stack them, spread them, crit on their ticks.

  • Masteries, Relics, and the Constellation. Twenty-plus account-wide mastery tracks that slowly improve every aspect of gameplay, triggered relic treasures that feed on kills, and a star map of permanent power paid for by achievement unlocks.

  • The Expedition Log. A living codex of uniques, sets, relics, artifacts, and records. Something to complete beneath the completion and a collectors dream.

Two ways to descend

  • Arcade Mode. The classic run, measured in hours to days. Fast-forward up to 3×, levels uncapped past 50, loot flowing then the Desolation, the Delve, and the Bloodpit waiting beneath.

  • Epoch Mode. The slow burn, measured in days to weeks. A harder world at true 1× speed with 12 Ascendancy paths (3 per character) that change the way you play, again. A second relic slot, exclusive items, and offline progress that never stops.

  • The Everdeep. Beyond even that: a looping conquest where the world reseals and begins again, harder each lap, paying out Divine Shards for the god-forging of your finest gear and trying to keep up. The horizon keeps receding. That's the point.

  • Set up a queue and drop it into 'mini' mode while you work:

Lastly it's Idle, done honestly.

Queue your loops and close the game. It doesn't hand-wave your progress: it fully simulates it.

  • The Idle Queue replays your plan. Real kills, real drops, honest results waiting on login.

  • A fair taper. Returns start high and ease off the longer you're away, resetting each visit.

  • Cloud saves. A short-ish sync code walks your characters between desktop, browser, and phone.

Die. Loot. Live. 

Interface:
English
Sous-titres:
English

Classification par âge

Indisponible
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FAQ

8 questions

Avant de chercher une cle PC Everdeep Idle pas chère, verifiez l'essentiel. Développé par SeveredGD. Publié par Severed Games. Genres : Indie, Adventure. Catégories : Family Sharing, Single-player, Steam Achievements, Adjustable Text Size, Color Alternatives, Custom Volume Controls, Mouse Only Option, Playable without Timed Input, Save Anytime, Adjustable Difficulty, Touch Only Option.

Q

Où acheter une clé Steam ou CD Key Everdeep Idle pas chère ?

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D'apres nos données, Everdeep Idle n'est pas actuellement disponible sur GeForce NOW. Vous devrez le lancer localement sur votre PC. Parcourez les jeux disponibles sur GeForce NOW.

Oui. Everdeep Idle a une page officielle sur le Steam Store, mais nous ne suivons actuellement aucune offre tierce avec DRM Steam. Revenez plus tard ou créez une alerte de prix.

Pas pour le moment. Valve classe Everdeep Idle comme non supporte sur Steam Deck. Gardez un oeil sur XD.deals - nous suivons les mises a jour Proton et les correctifs de la communaute. Parcourez les jeux Steam Deck Verified ou Steam Deck Playable.

Everdeep Idle ne semble pas être disponible sur PC Game Pass, EA Play, Ubisoft+ ou tout autre service d'abonnément PC pour le moment. Votre seule option est d'acheter le jeu - utilisez XD.deals pour trouver le meilleur prix.

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