Everstorm est un action RPG multijoueur free-to-play qui mêle le combat typique des MOBA à la survie en battle royale et à une progression roguelite sur PC. Les joueurs s'engagent en équipe, contrôlent leur personnage au clic et affrontent à la fois les escouades adverses et des vagues de monstres tout en gagnant des niveaux et en adaptant leurs compétences en temps réel.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur des mécaniques inspirées des MOBA, elles-mêmes issues des cartes personnalisées des anciens RTS. Au début de chaque session, les équipes choisissent parmi plusieurs classes déblocables, puis se déplacent sur la carte en cliquant sur leur destination et en déclenchant leurs capacités. Le combat met l'accent sur le positionnement et le timing plutôt que sur la visée directe.
La progression se déroule au fil de la partie : chaque joueur monte en niveau et personnalise ses pouvoirs. En combinant différentes runes, il crée des builds qui modifient le cours des affrontements. Ces choix s'accumulent et transforment les premiers accrochages en confrontations décisives contre des joueurs et des hordes de monstres.
Chaque classe dispose de sorts et de capacités entièrement uniques, conçus en interne, même si certains visuels proviennent de ressources standards. Cette distinction préserve une identité propre par rapport aux titres qui réutilisent les mêmes modèles de personnages.
Modes de jeu
Les parties suivent un format unique : les équipes entrent ensemble et doivent survivre le plus longtemps possible face aux autres escouades et aux dangers de l'environnement. L'objectif est d'éliminer assez de concurrents pour ne laisser que quelques équipes en lice.
Ces dernières affrontent ensuite un boss dont l'issue désigne le vainqueur. Le mode associe des combats PvP permanents à une survie coopérative contre les monstres, récompensant à la fois l'adresse individuelle et la coordination d'équipe.
Les éléments roguelite se manifestent par les améliorations de capacités et les combinaisons de pouvoirs réalisées pendant la session. Ils encouragent l'expérimentation sur plusieurs tentatives sans conserver de progression entre les parties.
Development and Current State
Everstorm est en développement actif depuis le début de l'année 2020. Il s'agit d'un projet autofinancé par le petit studio indépendant Thousand Hour Games. L'équipe affine l'expérience grâce aux retours recueillis sur son serveur Discord.
L'accès anticipé permet aux joueurs de tester la version actuelle et de participer aux améliorations. L'accent reste mis sur l'enrichissement de la variété des classes, de la personnalisation des capacités et du rythme des parties.
Vaut-il le coup ?
Everstorm s'adresse aux joueurs qui apprécient le combat MOBA associé à la tension du battle royale et aux améliorations roguelite de courte durée. Son modèle free-to-play supprime tout obstacle financier, facilitant l'essai des systèmes de classes et de combinaisons de pouvoirs.
Ceux qui recherchent une nouvelle approche des arènes multijoueurs trouveront probablement le mélange captivant, surtout s'ils apprécient les contrôles au clic et les défis de survie en équipe. Les mises à jour régulières de l'équipe indie soutiennent le potentiel du titre sur le long terme.
Les joueurs attirés par les modes extraction ou les affrontements axés sur les capacités peuvent évaluer l'état actuel de l'accès anticipé via les playtests disponibles afin de vérifier si le rythme et les mécaniques leur conviennent.