Everybody Loves a Good Hole est un jeu incrémental casual disponible sur PC. Les joueurs dirigent un trou noir à travers des environnements colorés, engloutissant des cubes pour gagner en puissance lors de sessions courtes et répétables, où la stratégie d'amélioration et la rapidité des décisions font toute la différence.
Gameplay
La souris guide le trou noir dans une arène lumineuse remplie de centaines de cubes. Les plus petits disparaissent au contact, tandis que les plus gros nécessitent des améliorations, de la patience ou l'activation de pouvoirs pour être absorbés. La croissance se fait en temps réel : plus le trou noir grossit, plus il attire les objets avec force.
Chaque cube rapporte deux types de récompenses. L'XP permet d'évoluer pendant la partie pour engloutir des cibles plus imposantes avant la fin du temps imparti. Les pièces, elles, s'accumulent pour être dépensées entre les runs. Chaque seconde compte grâce à un minuteur qui empêche toute forme de passivité.
Des livres magiques apparaissent en cours de partie et confèrent des pouvoirs temporaires une fois absorbés : Rain Mode, Duplicate ou Magnet, par exemple. Ces compétences peuvent être améliorées via l'arbre de progression et combinées pour des effets plus puissants, créant un spectacle visuel fluide et chaotique.
Game Modes
L'expérience repose sur des runs chronométrées qui se relancent à chaque tentative, tout en conservant les progrès permanents. Aucun autre mode, comme un mode sans fin ou des classements compétitifs, n'est mentionné. L'objectif est d'affiner sa stratégie sur des sessions brèves pour viser des gains plus élevés et découvrir de nouveaux types de cubes.
La progression est liée à l'arbre d'améliorations. Les pièces dépensées entre les runs permettent d'augmenter la durée des parties, d'élargir le rayon d'attraction, d'accéder à des cubes plus rentables et de commencer plus gros. De nouvelles variétés de cubes se débloquent au fil des branches, chacune offrant de meilleurs rendements.
Progression and Upgrades
L'arbre d'améliorations se divise en plusieurs catégories qui influencent à la fois les performances en cours de run et le potentiel à long terme. Les améliorations permanentes s'accumulent d'une tentative à l'autre, transformant des gains modestes en une croissance explosive. Le déblocage de nouveaux paliers de cubes crée des étapes naturelles qui maintiennent l'intérêt sans exiger de longues sessions.
La montée en puissance est progressive. Les premières parties apprennent les bases du pilotage et la priorité des cibles. Les runs suivantes introduisent des capacités plus complexes qui interagissent avec la taille du trou noir et la densité des objets à l'écran. Le système valorise l'expérimentation et les combinaisons de compétences plutôt que la répétition mécanique.
Is It Worth Playing?
Ce jeu convient aux joueurs qui apprécient une progression incrémentale dans des sessions courtes et concentrées. Les contrôles à la souris facilitent la prise en main, tandis que l'arbre d'améliorations et les pouvoirs temporaires apportent de la profondeur sur la durée. Les runs sont assez brèves pour s'intégrer dans des pauses, tout en offrant assez de systèmes pour soutenir un engagement prolongé sur plusieurs séances.
Le mode solo et la localisation complète en 16 langues le rendent accessible à un large public. L'absence de contenu superflu met l'accent sur la boucle principale de croissance et de collecte. Ceux qui recherchent un casual game relaxant mais satisfaisant sur PC y trouveront des mécaniques adaptées. Le jeu est encore en pré-sortie et ne dispose d'aucun avis utilisateur pour l'instant, donc les attentes doivent se baser sur les systèmes décrits plutôt que sur un consensus communautaire.