EX-Tractus est un jeu d'extraction soulslike qui mêle action, RPG et aventure sur PC. Les joueurs s'aventurent dans une contrée maudite enveloppée de brume nécrotique, pillent des ruines dangereuses à la recherche de butin et tentent de rentrer sains et saufs avec leur cargaison. La boucle principale repose sur des incursions à haut risque : la mort entraîne la perte de tout ce qui a été emporté, tandis que les extractions réussies permettent d'obtenir des améliorations permanentes dans le château-havre.
Gameplay
Le combat suit les principes du soulslike : des coups d'estoc et de taille mesurés, gérés par l'endurance, qui sanctionnent les attaques imprudentes. Les joueurs doivent maîtriser le timing des parades, des esquives et des ripostes face aux hordes de morts-vivants et aux créatures corrompues. Un arc permet d'affaiblir les groupes à distance, tandis que la magie offre des outils de contrôle ou des dégâts explosifs. Toute puissance provient du matériel pillé - armes, armures et reliques - plutôt que de niveaux de personnage, chaque raid devenant donc une quête d'équipement supérieur pour affronter des menaces plus profondes.
Entre les incursions, le château sert de base permanente. Les matériaux récupérés alimentent la forge et l'artisanat : fonte du minerai, création d'équipements et enchantements. La cuisine et la préparation de potions procurent des avantages modestes mais réels pour la prochaine sortie. Cinq niveaux de difficulté permettent d'ajuster l'équilibre entre risque et récompense, et les signaux de départ plus lumineux attirent des ennemis plus puissants, mais aussi un butin potentiellement plus riche.
Game Modes
L'expérience principale se concentre sur des raids d'extraction dans des zones noyées de brouillard. Chaque incursion conduit à l'une des deux grandes cartes disponibles dans la version Early Access, avec quêtes principales, zones cachées et énigmes. Le jeu solo est entièrement pris en charge, et jusqu'à trois joueurs supplémentaires peuvent rejoindre une partie en coopération. La coordination est essentielle : un joueur peut tenir la ligne avec un bouclier tandis que les autres utilisent arcs ou magie, ou le groupe peut se séparer pour couvrir plus de terrain avant de se regrouper pour l'extraction.
Aucune progression permanente n'existe en dehors du château. Tout ce qui est emporté en raid reste en jeu, créant une tension permanente quant à la distance à pousser pour glaner des objets de valeur avant de rebrousser chemin. Les départs les plus risqués ouvrent, lors des visites suivantes, des zones plus profondes telles que des cryptes et des arènes de boss.
Exploration and Progression
Le monde se compose de vestiges en ruine : cathédrales perchées, temples abandonnés et ruines lacustres. Revenir à une difficulté accrue révèle de nouveaux intérieurs et des rencontres liées aux origines de la brume et aux nécromanciens qui l'habitent. Les quêtes guident les joueurs vers des réponses sur les survivants et le destin de la région, tandis que les objectifs secondaires et les énigmes récompensent l'exploration minutieuse.
Le stockage au château conserve les objets extraits entre les morts, permettant une progression régulière grâce aux améliorations artisanales. La version Early Access comprend huit quêtes principales et les deux cartes, avec des contenus supplémentaires prévus sur une période de 18 mois.
Is It Worth Playing?
EX-Tractus s'adresse aux joueurs qui apprécient un combat réfléchi et la tension de l'extraction sans affrontements entre joueurs. L'association de mécaniques soulslike, d'options coopératives et d'une progression permanente au château propose une boucle ciblée pour ceux qui acceptent les choix risque-récompense. En tant que titre Early Access, l'expérience continuera d'évoluer selon les retours, avec déjà en place les fondations des cartes, des quêtes et de l'artisanat. Ceux qui sont attirés par une aventure atmosphérique et un combat méthodique trouveront intérêt à suivre son développement.