Expeditions: Rome est un RPG de stratégie au tour par tour en solo, ancré dans les dernières années de la République romaine. Le joueur incarne un Legatus personnalisable contraint de fuir Rome après l'assassinat de son père et de s'engager dans une campagne militaire contre une révolte grecque. L'histoire traverse l'Asie Mineure, l'Afrique du Nord et la Gaule avant de revenir à Rome, où les décisions politiques et les choix personnels déterminent à la fois l'héritage du protagoniste et l'avenir de la République.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la création et la progression du personnage. Le Legatus se personnalise par son apparence, son genre, sa classe et ses compétences, qui influencent aussi bien l'efficacité au combat que les options de dialogue. Cinq compagnons rejoignent l'équipe, chacun doté d'une personnalité, d'un passé et de compétences propres qui évoluent au fil des interactions et des missions partagées.
Le combat se décline en deux systèmes distincts. Les missions de l'histoire principale proposent des affrontements tactiques sur grille hexagonale où une petite escouade exploite des capacités liées aux armes, le positionnement et l'environnement pour atteindre des objectifs, parfois sans recourir à la force. Les grandes batailles de légion se résolvent en amont par l'affectation de commandants, la préparation des troupes et une mécanique de cartes plutôt que par un contrôle direct de chaque unité.
Entre les combats, le joueur gère un camp de guerre, recrute et équipe des légionnaires, conquiert des secteurs sur la carte pour obtenir des ressources et décide de l'exploitation ou de la défense des territoires. Le butin des missions alimente l'artisanat et l'équipement d'un large éventail d'armes, d'armures et d'objets tactiques. Des arbres de compétences pour le Legatus et ses compagnons offrent des capacités passives et actives qui encouragent l'expérimentation et la rejouabilité.
Game Modes
Le jeu se déroule entièrement en solo, sans aucun composant multijoueur. La progression suit une campagne linéaire divisée en actes régionaux, chacun mêlant missions scénarisées, exploration sur carte et gestion de la légion. Le joueur repère des secteurs riches en ressources, en événements ou en points stratégiques à conquérir.
Dans chaque acte, les objectifs vont du combat direct aux défis d'infiltration ou de diplomatie. Les conflits de légion se règlent par la préparation et des éléments aléatoires plutôt que par un contrôle en temps réel ou à l'échelle de l'escouade. La navigation politique au Sénat et les interactions avec des figures historiques ajoutent des conséquences qui affectent la loyauté des compagnons, les ressources disponibles et le déroulement du récit.
Les niveaux de difficulté portent des noms inspirés de l'histoire romaine et permettent d'activer des options supplémentaires pour ajuster la difficulté. Une extension ultérieure introduit des combats d'arène avec des quêtes de gladiateurs intégrées aux campagnes existantes.
Story and World
Le récit mêle inspiration historique et drame façonné par le joueur. Des personnages réels comme Cicéron, Jules César ou Caton apparaissent, mais les actions du Legatus modifient notablement le cours des événements. Les choix de dialogue et d'action déterminent la perception du personnage par Rome et ses ennemis, influençant réputation, alliances et voies disponibles.
Les environnements couvrent la Grèce côtière, les déserts d'Afrique du Nord, les forêts gauloises et la ville de Rome. Les dialogues entièrement doublés et les embranchements narratifs garantissent que les décisions concernant les compagnons, la politique de la légion et les manœuvres sénatoriales ont un impact durable sur l'issue de la campagne.
Is It Worth Playing?
Expeditions: Rome s'adresse aux joueurs qui apprécient un combat tactique associé au développement de personnages et à la gestion stratégique d'une armée dans un cadre historique en solo. L'association des tactiques d'escouade, de la supervision de la légion et du jeu de rôle politique forme une boucle cohérente qui récompense la planification et les approches multiples.
Ceux qui recherchent un contenu live-service ou un mode compétitif trouveront une expérience complète et autonome depuis sa sortie en 2022, complétée seulement par des correctifs mineurs de localisation et de stabilité. Le jeu plaira surtout aux amateurs de stratégie au tour par tour qui apprécient des histoires de compagnons fouillées et des systèmes de choix significatifs sans dépendre de mises à jour externes ni d'événements saisonniers.