Eyes in the Dark est un jeu de plateforme roguelight indépendant sur PC. Le joueur y incarne Victoria Bloom et explore les couloirs changeants de Bloom Manor, où des créatures ont pris possession des lieux. Le titre mêle un platformer précis à un système de combat centré sur la lumière.
Gameplay
Le déplacement repose sur un lance-pierre pour les attaques à distance et une lampe torche qui sert à la fois à éclairer et à blesser les ennemis. Les niveaux défilent en side-scrolling et alternent plateformes, pièges et groupes d'adversaires dont la puissance augmente au fil de la progression. Chaque tentative génère des salles et des agencements aléatoires qui se réinitialisent en cas d'échec, incitant à multiplier les runs pour découvrir de nouveaux itinéraires et combiner les objets.
La collecte d'objets constitue le cœur de la progression. Gadgets, modules d'arme et améliorations apparaissent au fil des parties et se conservent partiellement d'une tentative à l'autre. Le système de bricolage permet de fusionner les effets des objets ramassés pour créer des synergies personnalisées, comme des projectiles enflammés ou des chaînes d'électricité. Certains avantages trouvés plus loin dans le manoir offrent des capacités puissantes, mais s'accompagnent de pénalités, obligeant le joueur à arbitrer entre risque et récompense.
Des Gardiens surdimensionnés protègent les zones clés et servent de boss. Des quêtes liées à la famille de Victoria débloquent des gadgets supplémentaires et révèlent des détails sur ses proches, offrant de nouveaux outils pour les explorations suivantes. Le style visuel en noir et blanc met en valeur le contraste entre les faisceaux de lumière et les zones d'ombre, rendant le positionnement et le timing essentiels en combat.
Game Modes
Le jeu repose sur une structure roguelight en solo, centrée sur des runs successives à travers Bloom Manor. Chaque tentative débute avec un équipement de base et s'enrichit au fil des objets et avantages collectés. En cas d'échec, le joueur revient au point de départ tout en conservant les déblocages permanents, ce qui permet d'étoffer progressivement son arsenal.
Aucun mode multijoueur ni alternative n'existe. Tout le contenu s'articule autour de l'exploration, du combat et de l'expérimentation d'objets dans l'environnement changeant du manoir. Les quêtes narratives liées à la famille s'intègrent directement aux runs plutôt que de constituer des modes distincts.
Progression and Upgrades
Les avancées permanentes proviennent de l'achèvement des quêtes et de la collecte d'objets. Le joueur doit équilibrer puissance offensive, mobilité (double saut) et effets utilitaires (ralentissement du temps) face aux faiblesses associées aux avantages les plus forts. Le système récompense l'expérimentation, car les combinaisons d'objets s'adaptent à différents styles de jeu sur plusieurs runs.
Plus le joueur s'enfonce dans le manoir, plus les ennemis deviennent imposants et agressifs, l'obligeant à affiner ses tactiques et ses choix d'améliorations. La reconfiguration constante des niveaux garantit que chaque run reste unique, même après plusieurs heures de jeu.
Is It Worth Playing?
Le jeu est sorti le 14 juillet 2022 et affiche des avis « Majoritairement positifs » sur sa plateforme principale, avec 78 % d'approbation sur 113 évaluations. La presse a salué la qualité de ses mécaniques et son rendu visuel distinctif, comme en témoigne sa note Metacritic de 81.
Il s'adresse aux joueurs qui apprécient la progression roguelight alliée à un platformer précis et à un combat basé sur la lumière. Ceux qui recherchent des sessions courtes à forte rejouabilité, grâce aux synergies d'objets et aux agencements procéduraux, y trouveront une expérience régulière. L'absence de contenu saisonnier ou de mises à jour majeures après le lancement signifie que le jeu reste tel qu'il a été publié, centré exclusivement sur sa campagne roguelight solo.