F.A.G.E.N. est un jeu d'horreur comique en coopération pour PC qui mêle action et casual dans une version Early Access. Les joueurs forment des équipes de deux à quatre personnes pour gérer une routine quotidienne alternant service en restauration et collecte de ressources nocturnes dans des sous-sols dangereux. La boucle principale repose sur la communication et le travail d'équipe, car chaque parole influence directement les capacités des personnages et les menaces environnantes.
Gameplay
L'expérience s'articule autour d'un cycle répétitif entre service diurne et expéditions nocturnes. Le jour, les équipes préparent les commandes dans un fast-food chaotique, jonglant entre les exigences des clients et la gestion de la cuisine. Les outils s'attachent aux nez qui s'allongent ou se portent à la main, offrant des solutions flexibles tout en créant des variables imprévues. La nuit, le groupe descend dans les sous-sols pour récolter les ressources nécessaires, en évitant des dangers sensibles au bruit et au comportement des joueurs. L'allongement du nez permet d'interagir à distance et de transporter des objets, mais trop de paroles ou de panique attire des menaces qui compromettent la progression. Des éléments physiques permettent d'utiliser créativement l'environnement et les objets pour franchir les obstacles ou soutenir ses coéquipiers.
Game Modes
Le jeu repose sur une boucle unique plutôt que sur des modes distincts. Le jour, l'objectif est d'honorer les commandes et d'entretenir le restaurant pour satisfaire un patron invisible. La nuit, il s'agit de missions de survie dans des sous-sols aux configurations changeantes à chaque tentative. Les deux phases sont liées : les performances diurnes influencent les ressources disponibles, tandis que les succès nocturnes déterminent la progression globale. La structure encourage les sessions répétées, où les équipes affinent leurs stratégies autour de la gestion du bruit et du choix de l'équipement.
Core Mechanics and Features
Le son est central dans les deux phases : toute vocalisation fait pousser le nez et attire l'attention des menaces. Les équipes doivent donc coordonner leurs actions discrètement tout en exploitant la longueur du nez pour atteindre des étagères hautes ou transmettre des outils. Les variantes d'équipement modifient l'approche des défis, transformant les tâches habituelles en occasions d'improvisation ou de gags physiques. La version Early Access propose un restaurant principal et une section labyrinthique rejouable aux agencements variables, soutenus par plusieurs configurations de bâtiments et des objets physiques interactifs.
Is It Worth Playing?
F.A.G.E.N. s'adresse aux groupes qui apprécient les sessions coopératives légères, teintées de tension horrifique et de comédie physique. Ses mécaniques récompensent la communication maîtrisée et la résolution créative des problèmes, sans combat traditionnel ni progression complexe. Proposé en Early Access par Anka Games, le jeu propose déjà une boucle coopérative de base avec un lieu diurne principal et des zones nocturnes variables ; des mises à jour sont prévues pour ajouter des niveaux et des ajustements selon les retours des joueurs. Ceux qui recherchent des expériences d'équipe courtes et rejouables dans un mélange action-indie-casual pourront tester les systèmes uniques du nez et du bruit pendant la période de développement. Le titre n'est pas encore disponible et sera lancé en Early Access, après quoi son contenu final évoluera grâce au soutien continu.