Falcons of the Red Planet est un jeu d'action qui se déroule dans une histoire alternative où la Guerre froide s'est étirée sur plusieurs siècles et où le passage d'une comète a transformé le Système solaire en un océan chaotique de dangers pour la navigation. Le joueur incarne des combattants de la Confrérie rouge sur Mars, alors que l'alliance fragile avec l'Alliance des Empires vole en éclats pour le contrôle d'un élément super-lourd rare. L'expérience repose sur une campagne solo qui mêle combats de véhicules, missions au sol et poursuites à grande vitesse dans l'espace, sur les surfaces planétaires et dans les canyons d'astéroïdes.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à piloter des chasseurs stellaires transformables, capables de passer d'une forme aérodynamique à celle d'un robot de combat imposant. Ces machines affrontent d'abord des essaims de drones de l'Alliance dans des dogfights spatiaux, puis se posent pour poursuivre le combat à pied, armés d'un pistolet plasma et d'un sabre énergétique. Les missions alternent entre tirs à distance depuis les airs, affrontements rapprochés au sol et traversées rapides à hovercycle dans les réseaux de canyons sur Mars et les astéroïdes voisins. Une IA embarquée nommée A.L.I.C.E. fournit un soutien de reconnaissance en révélant les installations et les routes de ravitaillement cachées de l'Alliance lors des phases d'exploration. Le combat met l'accent sur des transitions fluides entre les rôles de véhicule et d'infanterie, tandis que les gisements de ressources et les réseaux de relais constituent des objectifs clés qui influencent le déroulement des missions.
Game Modes
Le titre propose une campagne solo structurée autour d'opérations scénarisées. Le joueur progresse à travers les missions en incarnant l'un des trois agents de la Confrérie rouge : Anna Kuznetsova, Vasily Chapayev ou Pyotr Orlov. Chaque opération combine combats spatiaux, atterrissages planétaires, escarmouches au sol et poursuites de véhicules, sans aucune option multijoueur ni mode compétitif séparé. La campagne suit une séquence linéaire d'objectifs liés à la lutte pour l'indépendance martienne, A.L.I.C.E. apportant une assistance constante en navigation et en renseignement.
Story and Setting
L'histoire se déroule dans un Système solaire fracturé où des siècles de tensions de la Guerre froide ont cédé la place à une coopération fragile après que l'événement de la comète a bouleversé les conditions de voyage et de vie. Les efforts de terraformation sur Mars ont mis au jour l'élément précieux qui a ravivé les hostilités, laissant la Confrérie rouge comme principal foyer de résistance face au contrôle de l'Alliance. Parmi les figures clés figurent la baronne von Boornash, impitoyable à la tête des forces punitives, l'amiral Morgan, commandant de la Flotte libre, et Vasilisa Klimova, qui supervise une frégate de la Force spatiale martienne. L'univers mêle technologies rétro-futuristes, transformations mecha et armement plasma, en mettant l'accent sur le combat idéologique pour l'autonomie plutôt que sur de vastes batailles de flottes.
Characters and Progression
Trois protagonistes jouables offrent des perspectives distinctes sur la campagne. Anna Kuznetsova, Vasily Chapayev et Pyotr Orlov mènent chacun des opérations qui mettent en lumière leurs enjeux personnels dans le conflit plus large. Les confrontations avec des antagonistes comme la baronne démente et l'amiral Morgan diversifient les missions, tandis qu'A.L.I.C.E. évolue en un outil de soutien fiable pour la reconnaissance. La progression se concentre sur la maîtrise des transformations de véhicules, du timing du sabre et de la conduite d'hovercycle, plutôt que sur des arbres de compétences ou des améliorations étendus.
Is It Worth Playing?
Falcons of the Red Planet s'adresse aux joueurs qui apprécient les jeux d'action combinant mechs transformables, combats à pied et poursuites de véhicules dans un format solo. La campagne offre une expérience ciblée centrée sur les opérations de résistance sur Mars contre des ennemis robotiques et des commandants rivaux. Ceux qui recherchent une structure de mission directe avec des transitions claires entre vol, mêlée et sections de vitesse y trouveront des mécaniques qui correspondent à leurs attentes. Le titre reste disponible uniquement sur PC et se présente comme une production indépendante sans lien avec une série établie ni modes supplémentaires confirmés à ce stade. L'association d'éléments narratifs et d'approches de combat variées constitue un ensemble complet pour les amateurs de récits d'action science-fiction.