Fallback est un jeu d'action-aventure roguelike en 2.5D qui se déroule dans un monde post-apocalyptique. Le joueur y guide des survivants à travers un complexe souterrain peuplé de menaces robotiques. L'expérience repose sur des runs répétés qui mêlent exploration, combats et progression au sein d'environnements procéduraux, alors que l'humanité tente de regagner la surface.
Gameplay
Le joueur incarne des volontaires équipés de jet-packs et traverse des milliers de salles générées aléatoirement en 2.5D. Les déplacements combinent sauts, esquives et platforming, tandis que le combat oppose le joueur à l'armée de robots Vesta. Parmi les ennemis figurent des missiles téléguidés, des tourelles, des colosses lourdement armés et des boss persistants dont la difficulté augmente au fil de la descente. La progression s'étend sur plusieurs runs : l'expérience et les déblocages sont conservés entre chaque tentative, permettant d'améliorer durablement l'équipement et les capacités. Plus de cinquante compétences sont accessibles, offrant des builds orientés dégâts de feu, poison, téléportation ou dashes rapides. Le Secteur Abandonné, ajouté avec la mise à jour Uprising, propose un secteur distinct doté de nouveaux ennemis et d'une atmosphère plus sombre, qui met à l'épreuve la navigation et la survie dans des conditions différentes.
Game Modes
Fallback se joue exclusivement en solo, sans mode multijoueur ni compétitif. Chaque session consiste en des runs à travers des niveaux labyrinthiques : la mort met fin à la tentative en cours, mais l'expérience et les compétences débloquées sont conservées pour les suivantes. Cette structure encourage les rejouées afin d'affiner les performances et de découvrir les secrets des salles procédurales. Il n'existe ni coopération, ni mode versus, ni variantes saisonnières en dehors du cycle principal et des extensions comme la mise à jour Uprising.
Classes et Progression
Six classes de combattants distinctes proposent des approches variées du combat et du mouvement. Le Sapper mise sur les dégâts de feu. Le Seismologist privilégie la distance et les attaques à distance. Le Technophobe mise sur la discrétion pour frapper par surprise. Le Biochemist utilise le poison, convertible en dégâts explosifs. Le Holomaster exploite la téléportation et la consommation de ressources pour éliminer les groupes. Le Geometer mise sur la vitesse grâce à des dashes répétés dans les ennemis. Les déblocages de compétences entre les runs permettent de personnaliser chaque classe et d'élaborer des stratégies adaptées à la densité et à la complexité croissantes des ennemis.
Is It Worth Playing?
Fallback s'adresse aux joueurs qui apprécient les systèmes de progression roguelike associés à l'action et au platforming dans un format solo compact. Le jeu a reçu des critiques « Very Positive » sur sa plateforme principale, avec 87 % d'avis positifs issus de centaines d'utilisateurs. Des mises à jour comme Uprising ont enrichi le contenu avec de nouveaux niveaux, ennemis et compétences, augmentant la durée de vie pour ceux qui souhaitent maîtriser les classes et les configurations procédurales. Il plaira aux amateurs de titres d'action-aventure indépendants centrés sur l'affinage des compétences plutôt que sur de longues campagnes, bien que son périmètre reste limité au thème de la rébellion souterraine sans éléments multijoueurs. Ceux qui recherchent des sessions courtes et répétables, ponctuées d'améliorations significatives, y trouveront une structure gratifiante.