Fantasy Cartographer est un jeu de stratégie, RPG et casual sur PC centré sur la création de cartes fantasy détaillées grâce au placement de tuiles et au dessin libre. Le joueur reçoit des tuiles de terrain aléatoires à disposer sur une grille hexagonale, puis développe des colonies, gère des ressources et façonne des royaumes dans une expérience solo axée sur la conception créative de cartes et la progression graduelle.
Gameplay
La boucle principale repose sur un stock de tuiles aléatoires que le joueur fait pivoter et place sur un plateau vierge. Chaque tuile combine montagnes, forêts, prairies, marécages, étendues d'eau, bâtiments ou colonies. Les colonies puisent de la nourriture dans les champs, de la production dans les montagnes et à la fois nourriture et or dans l'eau. Les bâtiments, animaux et navires reliés entre eux génèrent des ressources supplémentaires via routes, rivières et littoraux. La nourriture alimente la croissance des colonies et l'apparition de nouveaux bâtiments, tandis que la production permet les améliorations. L'or constitue une réserve commune pour les dessins additionnels.
Outre les tuiles, le joueur peut dessiner librement n'importe où sur la carte : montagnes, arbres, animaux, routes, rivières et annotations. Chaque tracé consomme de l'or et la plupart des éléments s'animent en temps réel pour simuler un dessin à la main. Les colonies possèdent une zone d'influence qui s'étend avec leur développement, et chaque bâtiment présente des coûts et des rendements spécifiques. La croissance et les améliorations s'effectuent automatiquement dans la version de base, laissant toute la place à l'agencement et aux choix artistiques.
Les États peuvent être colorés librement et accueillir plusieurs peuples à l'intérieur de leurs frontières. Les colonies génèrent de la puissance grâce aux structures comme les châteaux, ce qui influence les frontières et permet les conquêtes entre États. Cette dimension stratégique enrichit la création de cartes sans détourner l'attention du design visuel et de la gestion des ressources.
Modes de jeu
L'expérience principale consiste à créer des cartes individuelles à partir d'un plateau vierge en combinant tuiles et dessins. Des objectifs intégrés à chaque session orientent la progression, comme constituer une forêt d'une taille donnée ou atteindre une population cible pour une colonie. Terminer une carte rapporte de l'expérience, tandis que l'accomplissement des objectifs procure des récompenses supplémentaires : tuiles ou dessins bonus.
La progression est directement liée à ces sessions. Les objectifs de niveau supérieur offrent des défis plus exigeants et de meilleures récompenses, débloquant progressivement de nouveaux peuples, dessins et fonctionnalités. La version de base débute avec un choix limité qui s'enrichit au fil des cartes et des objectifs complétés. D'autres modes sont en développement, mais l'accent reste pour l'instant sur l'affinage du système de construction de cartes et des objectifs.
Progression et déblocages
L'expérience s'accumule à chaque carte terminée et chaque objectif rempli, permettant de gagner des niveaux et des rangs. Les récompenses débloquent du contenu de manière progressive, en commençant par un seul peuple et des dessins de base. Les nouveaux peuples arrivent comme récompenses de haut niveau ; chacun possède des graphismes de bâtiments uniques, des traits spéciaux et un générateur de noms. Cinq peuples sont actuellement disponibles : les Albins, inspirés de l'Europe médiévale, les Erabs, influencés par les cultures grecque, perse et arabe, les Barbares, aux racines nordiques et écossaises, les Jin-Hans, reflétant les influences mongole, chinoise et japonaise, et les Enuits, basés sur la culture inuite.
Un système climatique prévu modifiera l'apparence des forêts et des champs ainsi que les rendements des ressources. Le développeur prévoit de sortir la première version jouable une fois 10 à 12 peuples prêts, les autres étant ajoutés gratuitement par la suite. Aucune microtransaction n'est prévue.
Peuples et personnalisation
Chacun des 23 peuples prévus dispose de cadres de carte, d'emblèmes et de visuels de bâtiments distincts. Des bâtiments spéciaux offrent des ressources ou des fonctions uniques, et des traits modifient la collecte de ressources, par exemple un surplus d'or provenant des montagnes pour certains groupes. Les États peuvent accueillir des populations mixtes, permettant une variété ethnique au sein des colonies. Les outils de dessin étendent encore la personnalisation en autorisant l'ajout d'annotations et de détails moyennant de l'or, pour rendre chaque carte unique.
Ça vaut le coup d'y jouer ?
Fantasy Cartographer s'adresse aux joueurs qui apprécient une stratégie créative décontractée et la cartographie sur PC. Les systèmes de croissance automatisés limitent la micro-gestion, tandis que les connexions de ressources et les interactions entre États offrent des choix significatifs lors de l'agencement. Avec cinq peuples déjà disponibles et d'autres en cours de développement, le jeu propose une base solide pour ceux qui souhaitent bâtir des mondes fantasy évolutifs à travers tuiles et dessins. L'accent mis sur le solo et la progression par objectifs assure une avancée régulière sans nécessiter de multijoueur ni d'éléments compétitifs. Les amateurs de stratégie casual avec des déblocages de style RPG trouveront la version actuelle captivante, d'autant plus que du contenu supplémentaire arrivera gratuitement.