Farabel est un jeu de stratégie au tour par tour intégrant des éléments de RPG indépendant, développé pour PC. Le joueur incarne un héros au faîte de sa puissance lors de l'affrontement final, puis remonte le fil du temps. Chaque saut dans le passé affaiblit le héros et complexifie les combats à venir, inversant la boucle habituelle : au lieu de gagner en force, il faut s'adapter à des ressources et des capacités qui diminuent.
Gameplay
Les affrontements se déroulent sur une grille hexagonale où le positionnement et le timing sont déterminants. Les unités se déplacent et attaquent tour à tour ; le terrain et la formation adverse doivent être pris en compte. À chaque retour en arrière, le héros revient un peu plus faible, obligeant à revoir la composition de l'armée et l'usage des sorts. Le jeu mise sur la planification minutieuse plutôt que sur la puissance brute, car les ennemis plus redoutables apparaissent dans les périodes antérieures et exigent des solutions plus ingénieuses.
Quarante unités différentes sont recrutables, de l'infanterie classique aux engins de guerre spécialisés. Dix-huit sorts et capacités complètent l'arsenal : effets de zone, bonus temporaires, etc. La victoire repose sur l'équilibre entre offensives et placements défensifs, tout en limitant les pertes sur plusieurs engagements.
Modes de jeu
Le mode Campagne suit Cendor, seigneur de Farabel, à travers vingt-six batailles. L'histoire progresse à rebours : chaque victoire déverrouille le chapitre précédent et présente de nouveaux défis tactiques, alors que la force du héros décline. Cette structure récompense les joueurs capables d'apprendre des combats ultérieurs, plus accessibles, pour surmonter les plus difficiles.
Le mode Défi propose des batailles quotidiennes qui se renouvellent régulièrement. Les participants s'affrontent pour le classement de saisons mensuelles, testant leur régularité face à des scénarios changeants. Le mode Classique permet d'assembler une armée personnalisée à partir d'unités et d'engins achetés, puis d'affronter des batailles autonomes en visant des victoires rapides avec un minimum de pertes. Enfin, le mode Défense met l'accent sur la survie : les unités achetées affrontent des vagues infinies d'assaillants et l'objectif est de tenir le plus longtemps possible tout en éliminant un maximum d'ennemis.
Progression et mécaniques
Le système de retour dans le temps constitue le cœur de la progression. Au lieu de gagner des niveaux, le joueur subit une réduction progressive de ses capacités, en accord avec le récit inversé. Cette conception incite à rejouer chaque bataille pour affiner ses tactiques avant d'avancer plus loin dans le passé. La gestion des ressources devient cruciale : des unités plus faibles et des sorts limités exigent un déploiement précis pour atteindre les mêmes objectifs.
La profondeur stratégique naît de la nécessité d'anticiper l'impact d'une puissance réduite sur les rencontres futures. Les joueurs testent différentes combinaisons d'unités et de timings de capacités afin de trouver les parcours les plus efficaces. Le déplacement sur hexagones ajoute une couche supplémentaire, car les considérations de flanquement et de ligne de vue restent constantes malgré l'évolution de la force globale.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Farabel s'adresse aux amateurs de stratégie au tour par tour qui privilégient l'adaptation proche du puzzle plutôt que la progression classique en puissance. Les quatre modes distincts offrent de la variété : du récit structuré de la campagne aux défis quotidiens compétitifs, en passant par la construction d'armée ouverte des modes Classique et Défense. Ceux qui apprécient la planification méthodique et la satisfaction de surmonter des contraintes auto-imposées y trouveront leur compte.
Le jeu reste disponible sur PC avec l'ensemble de ses fonctionnalités d'origine. Les retours soulignent l'originalité du concept, une approche inédite dans le genre, même si la présentation reste sobre, sans fioritures visuelles ou sonores excessives. Il convient aux joueurs solo en quête d'un défi stratégique autonome plutôt qu'à ceux qui recherchent des saisons multijoueurs ou des mises à jour régulières.