Fatal Claw est un jeu d'action-aventure en 2D de type Metroidvania, situé dans un vaste monde souterrain où ruines antiques et vestiges technologiques se côtoient. Le joueur incarne Kisha, une chatte ramenée à la vie par ses ancêtres, et explore des zones non linéaires afin de secourir des survivants et retrouver le chemin vers la surface. L'expérience repose sur l'exploration de cartes interconnectées, peuplées d'obstacles, de créatures infectées et de secrets dissimulés, tout en développant des capacités qui transforment la façon d'aborder les défis.
Gameplay
Les déplacements allient précision de plateforme et combats agiles. Kisha peut courir, sauter, griffer et frapper dans des environnements qui exigent une bonne gestion des trajets et du timing. Les ennemis infectés laissent tomber des pouvoirs que le joueur absorbe pour obtenir des capacités mutées, élargissant progressivement les options de mouvement et les variantes d'attaque. Des compétences gravées permettent en outre d'anticiper et de contrer certains comportements ennemis pendant les affrontements.
Les pierres Cabitz constituent l'outil principal de personnalisation. Elles permettent d'équiper de nouvelles aptitudes ou de modifier celles déjà acquises, favorisant l'expérimentation de différentes configurations au fil de l'aventure. Fatal Claw elle-même agit comme l'arme ultime, assemblée au cours de l'histoire et utilisée pour affronter les menaces majeures. Les cartes non linéaires récompensent le retour en arrière et la recherche de chemins créatifs, chaque zone proposant des thèmes, des dangers et des créatures distincts qui renouvellent l'exploration.
Les interactions avec les personnages enrichissent le parcours. Les survivants disséminés dans les ruines prodiguent des conseils, ouvrent des raccourcis ou partagent des anecdotes qui éclairent le mystère du royaume ancien et des événements qui l'ont ravivé. Des visuels 2D dessinés à la main de qualité, accompagnés d'animations fluides, soutiennent l'action, tandis que le design sonore varie des ambiances discrètes aux signaux de combat intenses.
Game Modes
Fatal Claw se joue en solo autour d'une campagne cohérente. Le joueur progresse à son rythme dans le réseau souterrain, choisissant les itinéraires qui correspondent à son style d'exploration et de combat. Il n'existe pas de modes compétitifs ou coopératifs distincts ; la structure met l'accent sur les choix narratifs personnels et l'évolution des capacités au sein de l'aventure principale.
Les défis se présentent sous forme de séquences de plateforme, de rencontres ennemies et de boss qui mettent à l'épreuve les compétences nouvellement acquises. La fin varie selon les décisions prises en cours de route, donnant du poids aux survivants que le joueur privilégie et aux capacités qu'il développe le plus. Cette approche concentrée maintient l'accent sur la découverte et la maîtrise plutôt que sur des formats multiples.
Story and World
L'univers se déroule dans un royaume ancien détruit où Ancients et Commoners coexistaient autrefois. Des créatures infectées parcourent désormais les passages scellés et les pierres de force vitale, créant une tension permanente entre survie et investigation. La quête de Kisha pour trouver la clé menant à la surface constitue le conflit central, tandis que les interactions secondaires révèlent davantage sur la catastrophe qui a bouleversé le royaume.
Chaque zone introduit des concepts et des types de monstres uniques, reflétant le mélange des civilisations anciennes et modernes. Le joueur reconstitue la vérité derrière les événements par le biais du storytelling environnemental et des conversations, sans recourir à de longues cinématiques. Le monde paraît habité, avec des survivants qui conservent l'espoir au milieu de la déchéance et proposent une aide concrète qui influence directement la progression.
Is It Worth Playing?
Fatal Claw est disponible en Early Access, avec une sortie prévue le 26 août 2026. Les systèmes principaux d'exploration, de combat et de personnalisation des capacités sont déjà opérationnels, et le développeur continue d'affiner l'équilibre et d'ajouter du contenu selon les retours. Le jeu affiche actuellement des critiques « Très positives », avec 95 % d'approbation sur 119 évaluations qui soulignent la fluidité des combats, le style artistique et la progression satisfaisante.
Il convient aux joueurs qui apprécient les Metroidvania axés sur une exploration réfléchie et une action réactive. Ceux qui aiment construire un moveset polyvalent grâce aux pouvoirs absorbés et expérimenter avec les pierres de personnalisation trouveront la boucle de jeu gratifiante. La structure solo et l'accent mis sur le choix des itinéraires en font un bon choix pour les aventuriers solitaires en quête d'une histoire autonome offrant plusieurs chemins vers la surface.
Le statut Early Access implique que certains aspects de finition et des régions supplémentaires sont encore en développement, mais le contenu existant offre déjà une expérience complète aux amateurs du genre. Les retours positifs et le soutien actif laissent présager une amélioration continue jusqu'à la sortie définitive.