Feed the Cups est un jeu de simulation roguelite en coopération où l'on gère un bar à boissons. Il faut contrôler les stocks, préparer les ingrédients, prendre les commandes, réaliser les boissons, nettoyer les surfaces et entretenir le matériel tout en gérant le stress qui monte à chaque erreur. Le jeu mêle gestion décontractée et éléments roguelite grâce à des défis aléatoires et des cartes de capacités qui modifient chaque partie.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à diriger différents bars sur des cartes variées et selon des thèmes de boissons. Les joueurs approvisionnent les stocks, servent les clients en jus, boissons instantanées, café ou thé, et réagissent aux pannes ou aux renversements. La difficulté progresse sur plusieurs paliers par niveau et introduit des tâches comme le nettoyage du sol ou les réparations, à gérer en parallèle de la préparation des boissons.
Cinq personnages jouables offrent chacun des compétences uniques : lancer des objets, traverser rapidement le bar ou accomplir des tâches discrètement. Des contrats aléatoires apparaissent pendant les services, comme les heures de pointe ou les promotions, tandis que des capacités démoniaques et des cartes de recettes apportent des bonus temporaires au prix d'un inconvénient. La maison peut être améliorée jusqu'au niveau six avec des meubles et des trophées qui augmentent les gains et l'efficacité au fil du temps.
Les clients se répartissent en six types réguliers et quatre types spéciaux, dont des voyous, des voleurs et des critiques qui compliquent la tâche par leur comportement. Des centaines de combinaisons de recettes et neuf types de cartes codées par couleur permettent d'empiler stratégiquement des effets pour fluidifier le service et limiter les erreurs.
Modes de jeu
Le mode solo permet de gérer le bar seul avec toutes les compétences et la progression des personnages. Le mode coopératif local accepte jusqu'à deux joueurs sur le même appareil, tandis que le mode en ligne prend en charge deux à quatre joueurs. L'écran partagé ou divisé enrichit l'expérience locale, et la fonction « Remote Play Together » facilite l'accès à distance.
Des classements quotidiens mesurent les performances et encouragent les tentatives répétées sur les seize niveaux répartis en quatre chapitres. Chaque session intègre le caractère aléatoire du roguelite via les cartes et les contrats qui modifient les conditions sans changer la structure coopérative de base.
Progression du bar et défis
Les bénéfices des services permettent d'améliorer la maison et d'acquérir des trophées qui offrent des bonus permanents. Les joueurs doivent éviter les dettes tout en maîtrisant le stress, car les erreurs s'accumulent et nuisent aux performances. La structure roguelite garantit que chaque service propose de nouvelles combinaisons de capacités et d'événements, tout en menant vers des améliorations à long terme.
Le contenu actuel en accès anticipé couvre une grande partie du projet final, avec un développement continu axé sur de nouveaux chapitres, recettes et personnages. Des événements aléatoires et des interactions client rendent chaque partie unique, tandis que l'accent mis sur le travail d'équipe en coopération souligne l'importance de la coordination pendant les périodes d'affluence.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Feed the Cups s'adresse aux joueurs qui apprécient les simulations de gestion en coopération avec une rejouabilité roguelite légère. Les retours vérifiés des joueurs sont globalement positifs, avec des critiques anglaises très positives, même si les avis récents sont plus mitigés. Le jeu reste en accès anticipé et prévoit encore du contenu, dont des modes sans fin et des défis.
Ceux qui recherchent des sessions décontractées entre amis ou en solo pour perfectionner leurs techniques de préparation et d'entretien trouveront les mécaniques stimulantes grâce à la variété des personnages et au système de cartes. L'état actuel permet un jeu régulier en solo comme en multijoueur, ce qui en fait un bon choix pour les amateurs du genre qui privilégient l'amélioration progressive et la résolution coopérative des problèmes plutôt qu'un produit final parfaitement poli.