Finals Week est un jeu d'action et d'aventure en coopération qui se déroule dans un établissement scolaire pendant la période des examens. Les joueurs doivent réussir les épreuves sans réviser en misant sur la discrétion, la coordination et des techniques de tricherie improvisées, tout en évitant d'être repérés par l'enseignant qui patrouille.
Gameplay
Le principe repose sur la traversée de salles de classe occupées par d'autres élèves qui, eux, ont travaillé. Il est possible d'observer discrètement les réponses des voisins ou de neutraliser temporairement un camarade gênant pour accéder à ses informations. Les manuels laissés dans la salle peuvent être récupérés et transmis au reste de l'équipe.
Des outils de communication comme des talkies-walkies, des téléphones portables ou des jumelles permettent de coordonner les actions à distance. Les réponses sont notées sur des feuilles qui circulent entre les joueurs, ou directement inscrites sur les murs et même sur d'autres personnages pour y revenir rapidement. L'enseignant se déplace dans la pièce et réagit aux comportements suspects en lançant des gommes avec précision, obligeant le groupe à rester mobile et synchronisé.
Se faire prendre entraîne différentes entraves qui limitent les déplacements et la vision. Entre deux sessions d'examen, l'équipe rejoint le couloir de l'école où des activités légères, comme lancer un ballon de basket ou de baseball, offrent un moment de détente et la possibilité de préparer la suite.
Modes de jeu
L'expérience principale consiste à survivre à une série d'examens de plus en plus difficiles dans des salles partagées. La réussite dépend du groupe dans son ensemble : tout le monde progresse ou échoue ensemble. Aucun mode compétitif ou solo n'est mentionné.
Le couloir sert de zone de transition entre les tours d'examen, permettant de se déplacer librement et d'interagir avant l'épreuve suivante. Cette structure met l'accent sur des cycles répétés de préparation, d'exécution et de récupération au sein du même établissement.
Outils de tricherie et environnement
Les objets disponibles vont des instruments d'écriture classiques aux appareils électroniques qui étendent le champ de vision et les échanges vocaux. Les jumelles facilitent l'observation des réponses éloignées, tandis que les téléphones et radios permettent de transmettre des informations sans attirer l'attention. La disposition des salles, avec bureaux, allées et recoins, récompense le bon positionnement et le timing.
Il est possible de marquer n'importe quelle surface avec des réponses, transformant la pièce en un réseau d'informations partagé. Les autres élèves constituent à la fois des obstacles et des ressources, car leurs notes peuvent être consultées par observation ou par intervention directe.
Personnalisation et progression
Réussir les examens débloque de nouveaux vêtements et accessoires pour personnaliser l'apparence des personnages. Ces changements visuels permettent d'exprimer un style personnel au sein du groupe sans modifier les mécaniques de jeu.
Le système invite à rejouer pour collectionner différentes tenues, même si l'accent reste mis sur le défi collectif plutôt que sur la progression individuelle.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Le jeu s'adresse aux joueurs qui apprécient les expériences de coopération basées sur la discrétion et le travail d'équipe dans un contexte humoristique et risqué. L'accent mis sur la coordination, la réactivité et les interactions légères avec l'environnement convient aux groupes recherchant des sessions courtes et rejouables plutôt que de longues campagnes solo.
Le titre étant encore en développement sans date de sortie ni retours de joueurs disponibles, toute décision d'achat dépendra de l'intérêt pour la boucle de coopération décrite une fois le jeu lancé. Son mélange d'action, d'aventure et de présentation indépendante le destine aux amateurs de concepts multijoueurs originaux plutôt qu'aux formules classiques du genre.