FIVE: Champions of Canaan est un action RPG qui plonge le joueur dans les terres antiques de Canaan, où il incarne un guerrier affrontant des combats brutaux dans les arènes de gladiateurs. L'expérience repose sur des affrontements en solo contre des vagues d'ennemis, dans une quête guidée par l'honneur familial et la volonté d'éviter un conflit plus vaste. Le combat met l'accent sur le positionnement dans des arènes aux configurations changeantes, sur le choix d'équipements qui débloquent des capacités distinctes, et sur une progression par vagues successives menant à des affrontements contre des boss.
Gameplay
Les joueurs traversent une série de combats en arène qui commencent par des groupes d'ennemis ordinaires et gagnent progressivement en nombre et en difficulté, jusqu'à une confrontation finale contre le boss de la manche. L'expérience gagnée après chaque round permet une progression régulière du personnage. L'équipement se divise en catégories qui déterminent les capacités spéciales accessibles. Une fronde, par exemple, permet d'invoquer des essaims d'abeilles pour étourdir des groupes d'adversaires ou de déclencher une pluie de pierres qui inflige des dégâts et ralentit les ennemis en approche. Ce système encourage l'expérimentation avec différents types d'armes afin de s'adapter aux terrains et aux compositions d'ennemis. L'univers s'inspire directement du récit qui pousse le héros à s'emparer d'armements puissants, à gagner la confiance des siens et à empêcher une guerre, le combat étant le principal vecteur de cette histoire.
Les contrôles sont compatibles clavier-souris ou manette, même si certains joueurs signalent une période d'adaptation nécessaire pour des déplacements précis lors des vagues intenses. Les éléments de terrain dans les arènes incitent à une utilisation tactique de l'espace plutôt qu'à des assauts frontaux directs. La boucle de jeu repose sur des nettoyages répétés d'arènes qui servent de tremplin vers des objectifs narratifs plus larges, liés à l'héritage familial du protagoniste et aux manœuvres des forces adverses.
Game Modes
Le jeu structure son contenu autour de rounds d'arène séquentiels, qui constituent le mode de jeu central et pratiquement unique. Chaque round comprend des vagues d'ennemis de difficulté croissante, suivies d'un boss, et la réussite débloque la suite de la progression et de l'histoire. Aucune composante multijoueur ni mode supplémentaire ne figure dans les informations disponibles. L'expérience reste linéaire dans sa progression en arène, tout en offrant des possibilités de rejouabilité grâce à différents loadouts d'équipement et combinaisons de capacités. Ce format correspond à l'orientation gladiatrice du récit, où le combat agit à la fois comme défi et moteur narratif.
Story and Setting
L'histoire suit un champion qui défend l'honneur acquis par son père dans les arènes impitoyables de Canaan. Le joueur affronte des ennemis barbares tout en découvrant les complots de commandants rivaux qui entraînent leurs troupes en vue d'une nouvelle guerre. Les enjeux dépassent la survie personnelle et concernent la sécurité des générations futures, les victoires en arène devenant des étapes vers une paix fragile. La création de personnage permet de choisir un protagoniste masculin ou féminin, même si les ennemis restent majoritairement uniformes. L'histoire se déroule principalement à travers la participation aux arènes, plutôt que par une exploration étendue ou des arbres de dialogue.
Is It Worth Playing?
L'accueil des joueurs est mitigé, avec 66 % d'avis positifs sur un nombre modeste d'évaluations Steam. Les commentaires positifs soulignent un combat accessible, adapté aux sessions courtes, et le plaisir de maîtriser différentes capacités d'arme. Les critiques portent sur la répétitivité des configurations d'arène, la profondeur limitée de la progression et quelques incohérences de contrôles. Le titre convient aux joueurs en quête d'un action RPG direct, sans service live ni campagne d'envergure. Sa sortie en 2016 signifie qu'aucune mise à jour ni contenu saisonnier récent n'est documenté, ce qui en fait une expérience complète et autonome, à aborder pour sa boucle centrée sur les arènes plutôt que pour des fonctionnalités étendues. Ceux qui apprécient les défis gladiateurs en vagues et l'expérimentation d'équipements pour varier les capacités y trouveront un intérêt dans son design focalisé.