Fleshgrinder est un action RPG qui se déroule dans un monde post-apocalyptique où un virus neural a décimé l'humanité après l'adoption massive des augmentations SynTech. Le joueur incarne l'un des trois spécialistes dans une expérience solo axée sur la survie, le combat et la récupération de ressources dans des environnements en ruines. L'essentiel du jeu repose sur l'exploration de zones envahies par des créatures infectées, un système de combat précis centré sur le dépeçage, ainsi que la gestion d'un personnage alimenté par du butin aléatoire et des systèmes d'augmentations.
Gameplay
Le combat gère les dégâts par partie du corps, permettant de sectionner des membres tout en laissant les ennemis actifs et agressifs. Les tirs à la tête provoquent des explosions immédiates, et les détonations peuvent toucher plusieurs cibles simultanément. Les membres tranchés restent dans l'environnement et peuvent servir d'armes de fortune grâce à leur poids. Les armes se répartissent en sept catégories : pistolets, fusils à pompe, mitrailleuses, fusils de précision, armes à énergie comme les lasers et le canon à singularité, ainsi que les explosifs et les lance-flammes. Plus de trente armes existent, chacune dotée d'attributs aléatoires issus de vastes tables de statistiques, garantissant que deux drops identiques sont impossibles, même au même niveau de rareté.
L'armure se compose de sept emplacements et compte plus de cent pièces, chacune appliquant une réduction de dégâts selon la zone touchée. La pénétration permet aux projectiles de traverser plusieurs cibles selon le calibre et le matériau, avec une perte de puissance à distance. Le tir allié augmente avec la difficulté, devenant pleinement mortel au niveau le plus élevé. Les augmentations incluent des implants endo et des greffes exo qui offrent des bonus accompagnés de pénalités, comme un meilleur taux de critique contre une réduction du champ de vision. Des arbres de compétences débloquent des emplacements supplémentaires pour ces modifications.
Onze types d'ennemis apparaissent par vagues. Les premiers incluent des zombies basiques et des sprinters rapides. Plus tard surgissent des metaleaters résistants, des fleshbots projetant de l'acide, des cybersquelettes capables de voir à travers les murs et de partager des informations en réseau, ainsi que des formes avancées comme les fleshbuilders et les wyrms opérateurs. La variante apex conserve ses fonctions après démembrement et s'adapte aux attaques reçues.
Game Modes
Le jeu repose sur une campagne linéaire dont les zones de mission introduisent l'ensemble des mécaniques de combat, de butin et de progression. Les options de difficulté modifient le tir allié et le niveau de défi global : Fleshbuilder impose des dégâts d'équipe modérés, tandis qu'Apex rend toutes les sources de dégâts mortelles. Une démo propose un tutoriel ainsi que les deux premières zones de mission, permettant de tester l'intégralité des systèmes de combat, d'aléatoire et d'augmentations avant la sortie complète.
Tous les PNJ restent vulnérables en permanence, et le monde autorise l'exploration d'installations abandonnées où le virus s'est intégré aux infrastructures. Aucun mode multijoueur ou compétitif n'est présent dans la version actuelle.
Character Specialists
Trois archétypes jouables proposent des approches distinctes. Le Butcher mise sur la puissance de feu lourde, comme les fusils à pompe, après avoir subi des dommages neuronaux qui limitent les calculs complexes. Le Hacksmith manipule les systèmes ennemis via des gadgets et mise sur sa supériorité technique. Le Mindripper altère la réalité physique par des moyens psychiques, au risque de s'automutiler en forçant ses capacités, conséquence d'anciennes tensions psychologiques et de tumeurs.
Ces spécialistes incarnent des survivants issus de parcours différents : des puristes ayant refusé la technologie, des individus ayant fait retirer leurs implants, et des immunisés dont les augmentations n'ont jamais fonctionné correctement. Chacun apporte des dialogues et des considérations de gameplay uniques au cours des missions.
Is It Worth Playing?
Fleshgrinder s'adresse aux joueurs qui apprécient les mécaniques d'action RPG détaillées autour du dépeçage, de l'équipement aléatoire et des compromis d'augmentations dans un univers de science-fiction sombre. La démo permet d'évaluer directement la boucle de combat et la progression sans engagement. Le développement se poursuit sans date de sortie annoncée, donc l'étendue finale du contenu reste à venir. Ceux qui recherchent un tir précis, une grande variété de butin et un système de dégâts par partie du corps trouveront les fonctionnalités vérifiées en adéquation avec ces attentes, tandis que l'absence de multijoueur confirmé maintient l'accent sur les décisions tactiques en solo.