Flintlock: The Siege of Dawn est un action RPG solo qui mêle un combat de type Souls-like à des armes à poudre et des pouvoirs magiques. Développé par A44, le studio derrière Ashen, le jeu vous place aux commandes de Nor Vanek, un soldat qui combat aux côtés d'Enki, un renard anthropomorphe, contre des dieux envahisseurs et des forces mortes-vivantes dans le monde de Kian. Le cœur du jeu repose sur l'exploration, la collecte de ressources, l'amélioration des armes et des affrontements rythmés combinant corps-à-corps, tirs et effets magiques.
Gameplay
Le combat met l'accent sur la mobilité et les enchaînements. Nor manie des armes de mêlée pour les attaques rapprochées, des pistolets à silex pour les tirs à distance et les sorts d'Enki pour des capacités spéciales et des outils de déplacement. Les joueurs alternent attaques légères et lourdes tout en utilisant esquives, parades et déplacements verticaux pour prendre l'avantage, que ce soit en sautant d'une hauteur ou en tirant depuis les airs. Un multiplicateur d'expérience s'accumule au fil des combos variés et des esquives, encourageant un style agressif mais précis. Trois arbres de compétences permettent de progresser en mêlée, en maniement des armes à feu ou en magie, tandis que les points de réputation gagnés au combat et à l'exploration nourrissent cette progression.
Les déplacements reposent sur les portails et la magie d'Enki pour franchir les gouffres, atteindre les hauteurs et parcourir les vastes étendues de Kian. Des activités annexes proposent des objets à collectionner, des améliorations d'équipement et un mini-jeu de puzzle nommé Sebo. Le titre propose des niveaux de difficulté ajustables dès le départ, et le développement du personnage récompense une pratique régulière à travers les quêtes secondaires et les objectifs principaux. L'exploration dévoile de nouveaux équipements et renforce les armes avant les affrontements majeurs contre des ennemis divins.
Game Modes
L'expérience se limite à une campagne solo sans mode multijoueur ni compétitif. La progression suit une structure narrative linéaire enrichie de quêtes secondaires et d'exploration dans les régions dévastées de Kian. Les joueurs avancent à travers des chapitres centrés sur la fermeture de la Porte des Grands Abîmes et la confrontation avec les dieux, où combats, phases de déplacement et boss constituent les principales activités. Aucune fonctionnalité coopérative ni variante de jeu supplémentaire n'est présente dans cette version.
Story and Setting
L'histoire suit les efforts de l'armée de la Coalition pour repousser les dieux libérés des Grands Abîmes, qui commandent des armées de morts contre l'humanité. Nor Vanek et Enki parcourent des terres assiégées en quête de vengeance, Enki apportant conseils et soutien magique. L'univers mêle technologie de poudre du XVIIe siècle et éléments fantastiques, avec hordes de morts-vivants et adversaires divins. Les quêtes secondaires enrichissent le monde par des interactions et un récit environnemental sans modifier le fil principal.
Is It Worth Playing?
Les critiques sont mitigées : le jeu est salué pour offrir une porte d'entrée accessible aux mécaniques Souls-like qui gagne en profondeur après les premières heures, une fois les compétences débloquées. Le combat est apprécié pour ses finitions spectaculaires et son rythme une fois les améliorations investies, tandis que l'exploration et le mélange unique d'armes à feu, de magie et de mêlée le distinguent des productions plus strictes du genre. Certains joueurs signalent une optimisation perfectible sur PC et une campagne principale d'environ neuf heures, avec un achèvement complet autour de vingt heures. Le titre convient à ceux qui recherchent un action RPG compact, axé sur le combat vertical et le déplacement assisté par compagnon, plutôt qu'un grind de fin de partie ou des éléments de service en ligne. Il s'agit d'une sortie complète sans saisons ni mises à jour majeures annoncées à ce jour.