FlipFight est un roguelite de survie en vue de dessus qui mêle action, développement indépendant, progression RPG et accessibilité sur PC. Le joueur choisit un héros et affronte des vagues de monstres au cours de runs chronométrées d'une durée maximale de 30 minutes, avec pour objectif de survivre à des menaces croissantes et de vaincre le boss final, le Grim Reaper.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur le déplacement, l'utilisation des compétences et la construction de builds dans un cadre en arène. Chaque partie commence avec une classe choisie qui fixe les statistiques et l'équipement de départ. À mesure que les monstres sont éliminés, les points d'expérience permettent de sélectionner et d'améliorer des compétences. Dix compétences actives gèrent les actions de combat direct, tandis que dix compétences passives apportent des bonus permanents. Atteindre le niveau maximum sur des compétences compatibles débloque des versions évoluées qui combinent leurs effets pour couvrir une plus grande zone et infliger davantage de dégâts.
Des cartes Arcana Tarot apparaissent pendant les runs et peuvent être équipées pour modifier des attributs comme les dégâts, la vitesse ou la défense. Elles offrent une couche supplémentaire de personnalisation qui persiste d'une tentative à l'autre. Des familiers accompagnent le joueur et infligent leurs propres attaques tout en apportant des capacités de soutien, sans nécessiter de contrôle direct. Trois stages distincts proposent des agencements, des types de dangers et des compositions d'ennemis différents, dont l'intensité augmente avec la difficulté.
Vingt et un boss apparaissent à intervalles fixes, chacun doté de schémas de déplacement, d'attaques à projectiles et d'une phase de rage qui modifie son comportement. La survie exige un positionnement constant et un bon timing pour éviter les dégâts tout en maintenant la pression sur les groupes d'ennemis.
Modes de jeu
FlipFight se joue en solo et se concentre sur des tentatives de survie répétées. L'activité principale consiste à terminer des gauntlets complets de 30 minutes sur l'un des trois stages disponibles. Chaque stage possède ses propres dangers environnementaux et schémas de vagues de monstres, obligeant à adapter ses déplacements et ses choix de compétences.
La progression entre les runs provient du déblocage d'améliorations permanentes pour les classes, les compétences et la collection de cartes. Aucun mode compétitif ou coopératif n'est confirmé pour le moment. La structure encourage l'expérimentation de différentes combinaisons de classes et de compétences afin de surmonter les mêmes stages sous une pression croissante.
Classes de personnages et systèmes de progression
Cinq classes proposent des différences marquées dès le départ. Le Mage mise sur les sorts à distance, le Fighter sur la robustesse au corps à corps, le Ranger sur les armes à projectiles, l'Assassin sur la vitesse et les coups critiques, tandis que le Tank absorbe les dégâts et attire l'attention des ennemis. Chaque classe commence avec un équipement unique qui influence la stratégie des premières minutes.
L'évolution des compétences constitue le principal moteur à long terme. La fusion de compétences actives et passives en formes évoluées crée de puissantes options de nettoyage d'écran qui transforment la gestion des vagues tardives. Les cartes Tarot permettent d'affiner ces builds grâce à des bonus de statistiques ciblés ou des effets spéciaux qui s'accumulent d'une tentative à l'autre.
Les familiers apportent une aide constante. Ces compagnons recrutés contribuent aux dégâts et à l'utilitaire, avec une puissance qui augmente selon l'investissement du joueur, réduisant ainsi la nécessité d'une exécution parfaite en solo lors des moments intenses.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
FlipFight s'adresse aux joueurs qui apprécient les runs roguelite centrées sur la fusion de compétences et la collecte d'objets. Son format solo et la durée fixe des runs le rendent adapté aux sessions plus courtes tout en offrant de la profondeur grâce à la variété des classes et à la personnalisation des cartes. Avec une sortie prévue en juillet 2026 et aucun avis utilisateur disponible pour l'instant, le jeu n'a pas encore été testé par la communauté.
Les amateurs de survival games en vue de dessus dotés de systèmes de progression clairs et de combats de boss pourraient être intéressés par les fonctionnalités annoncées une fois le jeu disponible. L'absence de multijoueur ou de modes supplémentaires concentre l'expérience sur les tentatives de survie individuelles. Les acheteurs potentiels devraient suivre les premiers retours après la sortie pour vérifier si le cœur du jeu reste satisfaisant sur la durée.