Floors of Fury est un jeu d'action indépendant sur PC qui mêle un combat au corps-à-corps rapide à une progression roguelite. Le joueur incarne Evelyn, qui gravit un gratte-ciel d'entreprise peuplé de collaborateurs hostiles, de forces de sécurité et de menaces automatisées dans un univers dystopique où émotions et souffrance sont traitées comme des ressources.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à monter étage par étage à travers des bureaux, des laboratoires de recherche, des salles serveurs et des suites de direction. Le combat repose sur des enchainements d'attaques légères et lourdes qui permettent de projeter les ennemis, de les plaquer contre les murs ou de disperser les groupes. Les dashes et les esquives entretiennent la dynamique, tandis que les frappes balayées dégagent la foule et brisent les encerclements. Parmi les adversaires figurent des cadres intermédiaires, des équipes RH, des juristes, du personnel opérationnel, des robots de sécurité et des cadres supérieurs qui cherchent à limiter les déplacements et à interrompre les attaques.
Chaque ascension propose des itinéraires variables entre des étages qui évoluent. Le joueur collecte des améliorations qui modifient l'efficacité au combat : dégâts de mêlée accrus, effets élémentaires comme le feu ou la foudre, dashes renforcés, boucliers défensifs ou systèmes qui récompensent les esquives parfaites et les séries d'éliminations. Un état Overdrive délivre des pics de puissance temporaires lorsque les conditions sont réunies. Ces améliorations se combinent différemment à chaque partie, incitant à tester de nouvelles combinaisons d'attaques et de mouvements pour affronter des groupes d'ennemis plus denses aux étages supérieurs.
Game Modes
Le titre se présente comme un roguelite solo centré sur des ascensions répétées. Chaque tentative débute aux étages inférieurs et progresse vers le haut à travers des agencements influencés par la procédure. La réussite repose sur l'adaptation aux nouvelles positions ennemies et aux combinaisons d'améliorations tout en gérant santé et élan d'un affrontement à l'autre. Aucune option multijoueur ni variante de campagne distincte n'est proposée.
Setting and Progression
L'histoire se déroule dans une ville où les entreprises mesurent et redistribuent le stress et la douleur via un programme nommé Total Stability. Evelyn commence comme une participante sacrifiable et combat pour révéler le système au plus haut niveau. La progression est directement liée aux performances au combat : chaque étage franchi ouvre de nouvelles zones et dévoile davantage la structure de l'entreprise. Les améliorations ne se contentent pas d'augmenter la puissance immédiate ; elles modifient aussi la façon d'aborder les groupes d'ennemis qui coordonnent leurs efforts pour couper les voies de repli.
Is It Worth Playing?
Floors of Fury s'adresse aux joueurs qui apprécient un combat de mêlée précis et percutant associé à la variété roguelite sur des sessions courtes ou moyennes. L'accent mis sur le timing des combos, le positionnement et la synergie des améliorations convient à ceux qui maîtrisent les mécaniques beat 'em up dans des affrontements confinés et en vagues multiples. Le jeu n'étant pas encore sorti et aucune évaluation ni historique de mise à jour n'étant disponible, le choix de l'essayer dépend de l'intérêt pour la boucle de combat décrite et pour le thème de la dystopie corporatiste. Ceux qui recherchent une expérience d'action solo établie peuvent préférer attendre le lancement pour confirmer les performances et la richesse du contenu.