Fly Punch Boom est un jeu d'action indépendant centré sur des combats aériens ultra-rapides. Les joueurs traversent des environnements destructibles et assènent des coups puissants à leurs adversaires. L'expérience s'inspire des combats exagérés des animes, associés à une physique cartoon qui permet d'exploser bâtiments, astéroïdes et autres éléments tout en déclenchant des attaques spéciales capables de déformer les visages et de briser les arènes. Sur PC, le jeu mise sur le multijoueur local et en ligne, tout en proposant des modes solo adaptés aussi bien aux sessions entre amis qu'aux parties en solitaire.
Gameplay
Les personnages évoluent librement dans un espace en trois dimensions. Ils accumulent de la vitesse pour percuter leurs ennemis ou les éléments du décor. Les coups de poing et les attaques spéciales constituent l'essentiel de l'arsenal, projetant les adversaires dans des obstacles qui deviennent alors des armes ou des pièges. Les arènes se fragmentent sous les chocs répétés et font partie intégrante des affrontements. Les visuels cartoon accentuent les impacts par des zooms spectaculaires, passant des plans larges sur l'espace aux gros plans sur les réactions faciales exagérées. La bande-son, énergique et inspirée des animes, renforce le rythme chaotique des combats.
Les personnages peuvent être personnalisés ou créés via l'intégration du Workshop, élargissant le roster au-delà de la sélection de base. En solo, la progression repose sur des défis qui débloquent du contenu supplémentaire et des éléments cachés. Le système de physique récompense les approches agressives et créatives, chaque collision pouvant déclencher des réactions en chaîne sur toute l'arène.
Game Modes
Le mode Arcade propose une expérience solo structurée : les joueurs enchaînent les rencontres, collectent des objets à débloquer et découvrent des secrets. Ce mode sert d'introduction aux commandes et permet de tester différents personnages avant de passer au jeu compétitif.
Le multijoueur accueille jusqu'à quatre participants en écran partagé local et deux joueurs en ligne. Les matchs se déroulent dans des arènes partagées, avec les mêmes éléments destructibles et attaques spéciales que le contenu solo. Les personnages créés via le Workshop s'intègrent directement aux deux modes, sans configuration supplémentaire.
Stage Design and Fatalities
Chaque arène propose des éléments entièrement interactifs qui servent à la fois de danger et d'opportunité. Percuter des structures ou des objets peut blesser les adversaires ou ouvrir de nouveaux chemins, tandis que les impacts répétés provoquent des effondrements plus importants. Plus de quarante fatalities de stage différents existent, allant des rencontres avec des créatures environnementales aux fins spectaculaires comme des fractures planétaires ou des impacts célestes spécifiques. Ces issues dépendent du positionnement et de la vitesse, offrant de la variété même sur des arènes déjà explorées.
Le design incite à considérer l'ensemble du niveau comme une arme, sans limites fixes de déplacement. Cette approche maintient la dynamique des combats, même avec les mêmes personnages.
Is It Worth Playing?
Sur PC, l'accueil des joueurs est très positif : 92 % des 139 avis sont favorables. Le multijoueur local jusqu'à quatre personnes et le support en ligne pour deux joueurs rendent le jeu accessible aux groupes occasionnels comme aux sessions à distance. Le mode Arcade et les fonctionnalités du Workshop assurent une variété durable pour ceux qui préfèrent le solo ou la création. Le titre convient aux amateurs de combats exagérés qui apprécient l'interaction avec l'environnement et la violence cartoon plutôt que les systèmes de combat traditionnels au sol. La disponibilité sur d'autres plateformes depuis la sortie PC n'a pas modifié les fonctionnalités principales ni la note des avis vérifiés.