Fogpiercer est un RPG stratégique qui associe construction de deck roguelike et combats tactiques au tour par tour sur grille. Les joueurs assemblent et améliorent un train dont les composants déterminent les cartes disponibles en combat, puis traversent un monde enveloppé de brouillard peuplé de convois de bandits tout en gérant un nombre limité de points d'action à chaque tour.
Gameplay
La boucle principale repose sur la construction du train avant chaque tentative. Le choix de la locomotive, des wagons et du conducteur détermine le deck de départ. Au cours des expéditions, les joueurs récupèrent de la ferraille pour acheter ou améliorer des wagons qui apportent de nouvelles capacités, des effets de statut et des synergies. Plus de 170 cartes couvrent différents types de dégâts, des fonctions de soutien et des interactions avec l'environnement, incitant à tester des combinaisons qui déclenchent des réactions en chaîne.
Les combats se déroulent sur des champs de bataille variés où le positionnement compte autant que le choix des cartes. Les ennemis encerclent le train et les joueurs utilisent leurs points d'action pour lancer des attaques, projeter les adversaires dans des dangers ou modifier la grille. L'artillerie peut précipiter des véhicules dans le vide ou les faire s'entrechoquer, tandis que les cartes de piratage créent des leurres ou prennent le contrôle d'unités. Certaines cartes proposent des falaises ou des alliés qui transforment le terrain en élément actif du combat.
La gestion des ressources ne s'arrête pas aux combats. Les régions offrent des chemins divergents assortis de modificateurs et de récompenses, menant à des relais pour réparer et améliorer le convoi ou à des affrontements directs. Les boss qui marquent la fin de chaque région possèdent des capacités uniques. Entre les tentatives, la métaprogression débloque de nouveaux composants et de nouvelles cartes, enrichissant les options pour les futures parties sans modifier la structure solo du jeu.
Game Modes
Fogpiercer se présente comme une expérience roguelike solo centrée sur des tentatives répétées à travers des régions influencées par la procédure. Chaque essai suit la même structure de sélection de chemin, de combats et de collecte de ressources, mais les rencontres aléatoires, la disposition des champs de bataille et la composition des ennemis varient. Aucun mode compétitif ou coopératif n'est proposé ; l'accent reste mis sur la maîtrise des synergies de deck et l'exécution tactique au fil d'un voyage solitaire vers le bord du brouillard.
Key Mechanics and Systems
La construction du deck est directement liée aux choix physiques du train, chaque wagon ajouté modifiant les options tactiques disponibles. Le nombre limité de points d'action oblige à établir des priorités et récompense les joueurs qui planifient des séquences combinant des effets comme les tirs au charbon avec un positionnement capable d'écraser plusieurs ennemis. Les effets de statut et les cartes de soutien permettent des configurations défensives ou des poussées agressives, tandis que la ferraille et les améliorations offrent une progression de puissance au fil d'une tentative.
Les champs de bataille introduisent des dangers environnementaux constants et parfois des alliés, récompensant une adaptation constante. Les ateliers et les dépôts servent de points de passage pour affiner le deck, et des événements aléatoires proposent des opportunités à haut risque. Le système valorise l'observation attentive des signaux ennemis et de la géométrie du terrain plutôt que la puissance brute.
Is It Worth Playing?
Les avis des utilisateurs Steam qualifient Fogpiercer de « Très positif », avec 84 % d'approbation sur 390 évaluations peu après sa sortie en juillet 2026. Le jeu convient aux joueurs qui apprécient les roguelike deckbuilders dotés d'une forte composante tactique, où le positionnement et les réactions en chaîne priment sur le simple enchaînement de cartes. Ceux qui recherchent une stratégie solo profonde avec une métaprogression significative trouveront les tentatives répétées captivantes, surtout s'ils aiment expérimenter des synergies sur un champ de bataille en grille. Une démo est disponible pour tester les systèmes avant achat.