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Date de sortie : 27 oct. 2026
ZeKayPublishing
ZeKay
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À propos de For Our King

For Our King - à propos du jeu

For Our King is a single-player roguelite that blends tower defense and autobattler elements into a focused defense experience on PC. Players protect a keep from waves of enemies through careful placement of upgrades and real-time spellcasting rather than direct unit control.

Gameplay

The core loop centers on arranging upgrades on a Decree Bar between sieges. Royal decrees occupy slots alongside modifiers that apply flat bonuses, multipliers, or reach extensions. Placement matters because each modifier only influences what lies within its actual range and direction. A multiplier affects only preceding items, while some modifiers work backward or target other modifiers to chain effects. Certain pieces consume multiple slots, forcing trade-offs in bar length and composition. The same set of pieces produces different results depending on order and positioning.

During sieges, combat runs as one continuous sequence of escalating waves. Gold earned from the field immediately funds new units or upgrades. Soldiers operate autonomously, selecting targets and holding positions without further input. Mana regenerates on a fixed schedule, and players manage an eight-slot hotbar with individual spell cooldowns. Attention stays on timing casts and adjusting strategy rather than micromanaging troops.

Two magic schools remain mutually exclusive per run. Twin Current emphasizes arcane pulls and immediate pressure effects. Iron Doctrine focuses on industrial barrages, persistent minefields, and lingering fallout. Sixteen spells total split across the schools, each with distinct visuals, audio, and an ultimate ability. Unit progression locks in permanently after choosing one of three subclasses for each of four base types. The keep itself gains one of three fixed identities that alter its behavior: rapid fire, extended siege range, or a damaging retaliation zone.

A large skill tree holds over three hundred nodes across seven disciplines. Gems collected during play purchase nodes, and more than one hundred qualify for the Decree Bar. Each save slot maintains its own independent tree, allowing distinct kingdoms across multiple files. Prestige resets the entire tree in exchange for one of six permanent unlocks, with increasing costs across cycles.

Game Modes

The primary experience consists of sieges fought as unbroken wave sequences that scale in difficulty. Waves draw from twenty-three enemy types rated by threat level and follow a rising power budget. An endless mode extends this format indefinitely and includes leaderboards for tracking defended land across runs.

No additional modes appear in the available information. The structure emphasizes repeated runs with varying upgrade orders and school choices rather than separate campaign or competitive formats.

Key Mechanics and Progression

Order on the Decree Bar serves as the central innovation. Modifiers interact based on physical placement, creating combinatorial depth from a limited set of pieces. This system applies to both decrees and certain modifiers that amplify others. The skill tree feeds directly into these arrangements, turning long-term progression into a vocabulary for short-term builds.

Unit and keep choices create lasting commitments within a run. Subclass selections and keep identities cannot be changed mid-siege, which shapes available strategies from the outset. Spell access remains limited to one school, further narrowing options and encouraging experimentation across multiple attempts.

Prestige introduces a meta layer where players trade accumulated progress for exclusive power. Each cycle demands greater investment, and the six sealed unlocks alter future trees permanently. Save slots keep separate progress, supporting parallel experiments without overwriting prior kingdoms.

Is It Worth Playing?

The game targets players who enjoy roguelite systems built around precise upgrade ordering and autonomous combat. Its single-developer origin shows in the tightly integrated mechanics, where every wave, spell, and modifier received individual tuning. With a planned release on October 27, 2026, and no user reviews available yet, the title remains untested by a broader audience.

Those drawn to tower defense combined with autobattler elements and deep customization through placement and exclusivity mechanics may find the approach distinctive. The endless mode and leaderboard support provide ongoing goals beyond standard runs. Availability on PC aligns with the described single-player focus and system requirements that run on modest hardware.

Interface:
English
Sous-titres:
English

Classification par âge

Indisponible
Plus bas historique
Historique des prix des boutiques officielles
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Historique des prix des keyshops
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FAQ

8 questions

Avant de chercher une clé PC For Our King pas chère, vérifiez l'essentiel. Développé par ZeKay. Publié par ZeKayPublishing. Date de sortie PC : 27 oct. 2026. Genres : Action, Strategy, Indie, RPG. Catégories : Family Sharing, Single-player, Custom Volume Controls, Mouse Only Option, Playable without Timed Input, Camera Comfort.

Q

Où acheter une clé Steam ou CD Key For Our King pas chère ?

Il n'y a actuellement aucune offre active pour For Our King. Créez une alerte de prix sur XD.deals et nous vous notifierons dès qu'une offre sera disponible.

Nous n'avons pas de prix Steam Store actuel pour For Our King. Le jeu est peut-être temporairement indisponible ou pas encore listé sur Steam.

Notre traqueur de prix couvre les revendeurs officiels et les keyshops, vous pouvez donc trouver For Our King en promotion même en dehors des périodes de soldes. Nous détectons actuellement 0 offres actives provenant de boutiques officielles et de keyshops. Consultez le tableau ci-dessus, comparez avec le prix le plus bas historique et créez une alerte pour ne jamais manquer la prochaine baisse de prix.

D'après nos données, For Our King n'est pas actuellement disponible sur GeForce NOW. Vous devrez le lancer localement sur votre PC. Parcourez les jeux disponibles sur GeForce NOW.

Oui. For Our King a une page officielle sur le Steam Store, mais nous ne suivons actuellement aucune offre tierce avec DRM Steam. Revenez plus tard ou créez une alerte de prix.

Pas pour le moment. Valve classe For Our King comme non supporté sur Steam Deck. Gardez un œil sur XD.deals - nous suivons les mises à jour Proton et les correctifs de la communauté. Parcourez les jeux Steam Deck Verified ou Steam Deck Playable.

D'après nos données, For Our King n'est actuellement disponible ni sur PC Game Pass, ni sur EA Play, ni sur Ubisoft+. Nous complétons encore les catalogues de ces services, vérifiez donc le statut à la source avant de décider. Si vous achetez, XD.deals vous aidera à trouver le prix le plus bas.

Non - XD.deals n'est pas une boutique. Nous sommes un comparateur de prix qui suit les meilleures offres pour For Our King sur les boutiques officielles et les keyshops vérifiés. Cliquez sur "Voir l'offre" a cote de n'importe quelle offre et vous serez redirige vers le site du revendeur pour finaliser votre achat.

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