Forgive Me Father est un FPS solo qui mêle les mécaniques des shooters rétro à une esthétique inspirée de la bande dessinée dessinée à la main et à une ambiance d'horreur cosmique directement puisée chez H.P. Lovecraft. Le joueur incarne un prêtre ou une journaliste, les derniers à conserver leur lucidité face à la folie qui gagne du terrain, et explore un monde façonné à la main peuplé de forces occultes et de créatures cauchemardesques.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur une progression rapide à travers des niveaux linéaires alternant couloirs étroits et vastes arènes. Le combat récompense la mobilité : les ennemis se rapprochent vite et les armes ne nécessitent pas de rechargement. Le joueur ramasse des kits de soins, de l'armure et des munitions tout en cherchant les clés qui déclenchent souvent des embuscades. Les chemins secondaires et les zones cachées recèlent des améliorations et des secrets pour ceux qui prennent le temps d'explorer.
Chaque personnage possède ses propres capacités et son arbre de compétences. Le prêtre utilise des objets sacrés comme un crucifix ou des passages bibliques, tandis que la journaliste emploie des poupées vaudou et des cigarettes. Tous deux manient les mêmes armes à feu, mais des améliorations permettent de modifier leur comportement et leurs performances. Un compteur de folie s'accumule lors des combats intenses ou sous les dégâts, modifiant le rendu visuel et sonore tout en offrant des bonus temporaires qui peuvent transformer le fonctionnement des armes.
Des animations en timelapse, des éléments 2D intégrés dans les environnements 3D et des power-ups disséminés dans les arènes maintiennent la variété des affrontements. Le style bande dessinée assure une cohérence visuelle qui distingue le jeu des shooters rétro habituellement en pixel art.
Game Modes
Le jeu propose une campagne solo construite autour d'une série de niveaux conçus à la main. Le joueur progresse en éliminant des hordes d'ennemis, en résolvant le mystère central et en développant son héros à travers l'arbre de compétences. Il n'existe ni mode multijoueur ni contenu additionnel en dehors de cette expérience principale.
Des options de difficulté et des réglages d'assistance à la visée permettent d'adapter le jeu à différents niveaux de compétence, notamment sur console. La campagne incite à rejouer grâce au choix du personnage et aux chemins d'amélioration qui modifient la sensation de combat.
Story and Atmosphere
L'histoire se dévoile par l'exploration et quelques cinématiques alors que le joueur découvre les origines de la folie qui s'abat sur le monde. L'angoisse lovecraftienne imprègne chaque zone, les environnements et les ennemis évoquant le désespoir et l'inconnu. Des villageois possédés et des monstres grotesques composent le bestiaire, chacun conçu pour renforcer la tension pendant les combats.
Le design sonore soutient l'ambiance avec une bande-son metal et des paysages sonores qui évoluent à mesure que la folie augmente. Le ton reste ancré dans la confusion et le besoin de rétablir l'ordre, sans recourir à une exposition lourde.
Is It Worth Playing?
Forgive Me Father s'adresse aux joueurs qui apprécient le gameplay des FPS des années 1990 revisité avec une finition moderne et une identité visuelle marquée. Le système de folie et les deux parcours de personnages offrent une vraie variété dans le cadre solo, tandis que la présentation en bande dessinée et les designs d'ennemis assurent une atmosphère d'horreur constante.
Les retours soulignent le gunplay satisfaisant et la variété des niveaux pour les amateurs du genre, même si certains trouvent la campagne un peu répétitive vers la fin. Ceux qui sont attirés par les univers inspirés de Lovecraft ou par les shooters rétro dotés de systèmes d'amélioration y trouveront le plus d'intérêt. Le jeu reste disponible sur PC sans contenu saisonnier ni éléments live-service.