Forgotten Mines est un tactical roguelite RPG fantasy développé sur PC par Cannibal Goose, créateur indépendant. Le joueur y dirige des escouades de guerriers nains à travers des réseaux de mines générés aléatoirement afin de reprendre le territoire aux hordes de monstres. Le titre mise sur des expéditions brèves et risquées, où le positionnement stratégique sur grille et la gestion rigoureuse des ressources font la différence entre la victoire et l'échec.
Gameplay
Chaque expédition commence par le choix de trois classes de guerriers distinctes. Celles-ci vont des combattants de première ligne armés de haches aux roublards aux dagues, en passant par les mages arcaniques. Aucune classe ne peut se répéter au sein d'une même équipe. Les combats se déroulent sur des cartes de grille compactes où chaque mouvement, attaque ou capacité consomme un nombre limité de tours. Il faut donc doser l'agressivité face aux ennemis et les occasions de miner des gemmes qui financent les futurs déblocages.
Plus de cinquante types d'ennemis et de boss peuplent les profondeurs. Chaque rencontre exige une adaptation, car l'agencement et les menaces évoluent à chaque tentative. Les guerriers gagnent de l'expérience au fil des expéditions, et les survivants rapportent des gemmes utilisées pour déverrouiller de nouvelles classes et de l'équipement. Celui-ci comprend armes, armures, accessoires et artefacts qui modifient les statistiques et confèrent des bonus spécialisés. Entre deux descentes, la préparation consiste à composer des équipes synergiques et à optimiser les configurations pour la prochaine incursion.
Le style visuel adopte un pixel art rétro minimaliste. La taille réduite des cartes concentre l'attention sur les décisions tactiques plutôt que sur l'exploration. Les changements d'environnement et les adversaires puissants créent une tension qui récompense la planification précise et l'envie d'expérimenter différentes combinaisons de classes.
Game Modes
L'expérience principale repose sur des runs répétés à travers des réseaux de mines divisés en plusieurs niveaux et biomes. Chaque tentative impose une limite stricte de tours qui oblige à hiérarchiser les cibles et les objectifs. La réussite dépend de la capacité à vider les salles tout en collectant des ressources avant l'expiration du compteur.
Le mode Descent se débloque après les premières avancées. Cette variante ajoute des modificateurs qui accroissent la difficulté de chaque expédition. Il constitue une couche optionnelle pour les joueurs en quête de contraintes plus fortes et de défis à long terme une fois les runs classiques maîtrisés.
Customization and Progression
La progression s'articule autour de déblocages permanents achetés avec les gemmes récoltées lors des expéditions réussies. Des dizaines de classes attendent d'être découvertes, chacune dotée de capacités uniques adaptées à différents rôles. Les emplacements d'équipement permettent d'affiner les caractéristiques de chaque guerrier et de créer des builds variés axés sur l'offensive, la défense ou l'utilitaire. La composition des équipes évolue au fil des nouvelles options, incitant à retenter l'expérience pour tester de nouvelles stratégies face au même bestiaire.
La boucle de jeu valorise l'observation et l'itération. Les échecs livrent des informations sur les patterns ennemis et les dangers des cartes qui orientent le choix de la prochaine équipe. Les gemmes s'accumulent à un rythme régulier, permettant d'étoffer le roster sans grind excessif.
Is It Worth Playing?
Forgotten Mines propose une expérience tactical roguelite centrée sur des sessions courtes et des choix décisifs. Son taux de 78 % d'avis positifs parmi près de trois cents critiques Steam témoigne de l'appréciation de sa profondeur dans un format compact. Les joueurs qui apprécient les combats sur grille, l'expérimentation de classes et les boucles roguelite punitives mais équitables y trouveront une source d'engagement constante.
Le jeu convient à ceux qui privilégient la stratégie réfléchie plutôt que les réflexes ou les campagnes d'envergure. Les tours limités et les cartes réduites rendent chaque décision déterminante. Le mode Descent prolonge la rejouabilité pour les vétérans en quête de conditions plus sévères. Titre d'un seul développeur paru en juillet 2024, il conserve un noyau de jeu cohérent sans contenu saisonnier permanent. Ceux qui sont attirés par les récits de vengeance nains et l'esthétique rétro associée aux systèmes roguelite modernes apprécieront le soin apporté à chaque descente.