Forgotton Anne est un jeu d'action-aventure qui mêle des phases de plateforme légères et des choix narratifs marquants, le tout en solo. Le joueur incarne Anne, une agente chargée de maintenir l'ordre dans un monde peuplé de Forgotlings, ces objets du quotidien perdus qui ont pris vie et personnalité. L'expérience repose sur l'exploration d'espaces interconnectés, la résolution d'énigmes environnementales et des décisions qui influencent le conflit entre l'autorité en place et une rébellion grandissante.
Gameplay
Le jeu se concentre sur des séquences de plateforme où Anne court, saute et utilise son élan pour franchir les obstacles et accéder à de nouvelles zones. Ces déplacements sont étroitement liés à la résolution d'énigmes grâce à l'Arca, un dispositif qui permet d'interagir avec l'Anima, l'énergie vitale qui anime les Forgotlings et les machines des Forgotten Lands. Le joueur peut drainer ou rediriger cette énergie pour activer des mécanismes, déplacer des objets ou influencer le comportement des habitants afin de progresser.
L'exploration récompense l'observation attentive : les zones s'enchaînent sans écran de chargement, incitant à revenir en arrière une fois de nouvelles capacités acquises. La plateforme reste accessible et ne repose pas sur une précision extrême, afin de privilégier la progression narrative plutôt que les échecs répétés. Les dialogues ponctuent régulièrement ces déplacements, et les choix de conversation peuvent modifier les alliances ou révéler des détails sur le monde et ses habitants.
Game Modes
Forgotton Anne propose une campagne solo construite autour d'une structure d'aventure cinématique. Il n'existe ni mode multijoueur ni mode compétitif, l'expérience étant entièrement centrée sur le parcours personnel d'Anne et les conséquences de ses actes. L'histoire avance par l'exploration, les défis de plateforme et des conversations interactives qui évoluent selon les choix précédents, offrant des variations dans le déroulement des événements sans nécessiter plusieurs parties pour découvrir l'essentiel du contenu.
La progression suit un chemin principalement linéaire, avec des détours optionnels qui apportent un éclairage supplémentaire sur les Forgotlings et les tensions entre l'ordre établi et la rébellion. Ce format convient aux joueurs qui privilégient une narration concentrée plutôt qu'un système de grind ou de rejouabilité étendu.
The World and Its Inhabitants
Les Forgotten Lands constituent le décor du jeu, un univers où des objets abandonnés - chaussettes, jouets, lampes - donnent naissance à des créatures vivantes appelées Forgotlings. Ces êtres possèdent des personnalités et des motivations propres, souvent liées à leur désir d'être rappelés ou de retourner dans le monde humain. Le rôle d'Anne l'amène à interagir à la fois avec les sujets loyaux de Master Bonku et les membres de la faction adverse, menée notamment par Fig et Bulb.
Les échanges avec ces personnages mettent en lumière le conflit central, où le maintien de l'ordre s'oppose aux revendications de changement. L'animation traditionnelle donne vie à l'environnement et à ses habitants à travers des mouvements expressifs et des arrière-plans détaillés qui illustrent le thème des objets oubliés retrouvant un sens.
Is It Worth Playing?
Forgotton Anne s'adresse aux joueurs en quête d'aventures narratives associant énigmes et plateforme. Son système de dialogues à embranchements confère du poids aux décisions, permettant à l'histoire de refléter différentes approches face à la rébellion et à l'usage de l'Anima. Ceux qui apprécient les récits centrés sur les personnages dans des univers imaginaires trouveront dans l'animation traditionnelle et la bande-son orchestrale un soutien aux moments émotionnels.
Le jeu constitue un titre solo complet, sans contenu saisonnier ni modes additionnels, idéal pour une partie linéaire. La réception souligne la qualité de son scénario et l'originalité de son casting de Forgotlings, ce qui le rend particulièrement adapté aux amateurs de jeux d'aventure indépendants privilégiant les choix significatifs plutôt que l'intensité de l'action. Si la combinaison de plateforme et de conséquences narratives correspond à vos attentes, l'expérience propose un voyage cohérent à travers son univers.