Freeze, Dummy! est un FPS indépendant qui mise sur la manipulation du temps et les interactions physiques. Le joueur contrôle le flux temporel pour placer balles, grenades et ennemis avant de déclencher une séquence unique où tout se déroule d'un coup.
Gameplay
Le principe repose sur l'arrêt du temps pour réorganiser le champ de bataille. Les projectiles restent figés là où ils ont été tirés ou lancés, tandis que les ennemis peuvent être poussés, alignés pour des tirs croisés ou armés de leurs propres explosifs. La reprise du temps libère toutes les actions préparées simultanément, générant des réactions en chaîne que le joueur doit survivre au cœur de la scène.
Le positionnement est déterminant à chaque étape. Une balle laissée près d'une porte ne conserve plus son point d'origine une fois le temps relancé. Les ondes de choc des explosions se propagent sans distinction d'origine. Avant chaque reprise, le joueur doit anticiper sa propre position de sécurité, transformant la pause en mise en scène active plutôt qu'en simple temps mort.
Les ennemis s'inspirent de thèmes mythologiques, représentés sous forme de mannequins. Les satyres manient des frondes, les harpies plongent avec des plumes-projectiles, les cyclopes lancent des rochers, les gardiens de bronze portent de grands boucliers, et une gorgone pétrifie ses cibles, y compris ses alliés si elle est mal positionnée. Les affrontements suivants introduisent des adversaires capables de figer le temps, transformant le combat en duel de synchronisation.
Game Modes
Le mode Sandbox propose une arène ouverte avec l'arsenal complet et sans restrictions. Le joueur peut y construire des combinaisons physiques complexes, tester des réactions en chaîne ou enregistrer des séquences pour les visionner ensuite.
Les Challenges regroupent des dizaines de niveaux prédéfinis soumis à des contraintes strictes : éliminer plusieurs cibles avec une seule balle, terminer une phase en une seule pause, ou neutraliser tous les ennemis en une seule salve coordonnée.
Le système de notation récompense l'exécution créative plutôt que les tirs directs. Les éliminations trop proches ne rapportent aucun point, tandis que les chaînes complexes, les projectiles renvoyés et les mises en scène risquées sont valorisées. Chaque séquence est automatiquement enregistrée et peut être rejouée en caméra libre, avec la possibilité de sauvegarder des extraits.
Physics and Presentation
Les ragdolls et les explosions constituent le cœur du spectacle visuel. Les mannequins réagissent avec des mouvements exagérés et maladroits lorsqu'ils sont touchés ou projetés. Les plans ratés exposent le joueur au même traitement, rappelant que chaque élément redevient dangereux dès que le temps reprend.
Les replays passent en vue externe, montrant le personnage au milieu du chaos orchestré. Ce changement de perspective met en valeur l'ampleur des constructions difficiles à percevoir en première personne.
Is It Worth Playing?
Le jeu est encore en développement, avec une sortie prévue en 2027 et aucun avis utilisateur disponible pour l'instant. Son approche solo et son accent sur les puzzles de timing créatif s'adressent aux joueurs qui apprécient les bacs à sable physiques et les FPS orientés réflexion. Ceux qui recherchent des mises en place méthodiques et des réactions en chaîne spectaculaires trouveront des mécaniques cohérentes avec la description. Il sera disponible uniquement sur PC dans sa version à venir, sans modes supplémentaires ni projets post-lancement confirmés à ce stade.