From the Dugout est un jeu de simulation sportive centré sur la gestion du football. Le joueur incarne un entraîneur dans l'un des cinq grands championnats européens et prend toutes les décisions sportives depuis le banc, sans passer par des menus abstraits.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur les matchs hebdomadaires et la gestion continue d'un effectif puisé dans les deux premières divisions d'Espagne, d'Angleterre, d'Italie, d'Allemagne et de France. Plus de 18 000 joueurs sont présents avec leurs attributs individuels, leur âge, leur potentiel et leur personnalité, qui influencent leur réaction aux consignes et aux situations. Un moteur de match réaliste détermine les résultats en fonction de la qualité de l'effectif, tout en tenant compte de la forme, du moral et de l'apport du staff, laissant place aux surprises typiques du football réel.
Les transferts se déroulent en deux temps : d'abord la négociation avec le club vendeur, puis l'accord sur les conditions personnelles du joueur. Clauses libératoires, primes de performance et durée de contrat sont paramétrables, et des offres peuvent arriver pour les stars même si elles ne sont pas à vendre. Prêts dans les deux sens et accords de précontrat six mois avant l'expiration d'un contrat ajoutent de la profondeur. Les finances du club sont réparties en deux budgets distincts : l'un pour les transferts et les salaires, sous le contrôle de l'entraîneur, l'autre pour le personnel et les infrastructures, géré par le conseil d'administration. Un curseur permet d'allouer les ressources de la saison, et un déficit n'entraîne pas d'effondrement immédiat grâce à une marge de crédit.
Les entraîneurs recrutés dans des postes limités améliorent la forme et le moral de l'équipe, avec la possibilité d'augmenter l'effectif du staff par négociation avec le conseil. Chaque joueur se voit promettre un rôle précis (espoir, joueur de rotation, titulaire ou star) et des attentes non satisfaites génèrent frustration, baisse de satisfaction et demandes directes lors des discussions. Le ton, la relation existante et le caractère du joueur influencent le résultat de ces échanges. Les conférences de presse, avant et après les matchs, agissent sur le moral, le sentiment des supporters et la patience du conseil, tandis que les objectifs fixés par le conseil restent négociables mais entraînent de vraies conséquences en cas d'échec.
Game Modes
L'expérience principale se déroule sur des saisons complètes dans les cinq grands championnats, avec les divisions secondaires simulées en parallèle. Les montées et descentes conservent l'historique des joueurs entre les échelons, assurant une continuité lorsque le club progresse ou recule. Les objectifs du conseil vont de l'évitement de la relégation à la conquête du titre, et la réussite ou l'échec influence directement la stabilité du poste via un système d'avertissements pouvant mener au licenciement.
L'activité des transferts, la gestion des contrats et la dynamique du vestiaire restent présentes tout au long de la saison, tandis que le marché des transferts vivant continue de générer des offres et des opportunités, même pour les joueurs non proposés. L'interface en pixel art permet une navigation fluide sans submerger le joueur sous les tableaux.
Development and Atmosphere
From the Dugout est actuellement en Early Access, avec du contenu supplémentaire prévu pour les prochaines étapes. La feuille de route inclut un marché international inter-championnats, les coupes nationales et les compétitions européennes, les centres de formation et les équipes réserves, la vie personnelle et les finances de l'entraîneur, ainsi qu'un mode propriétaire permettant de gérer les billets, les infrastructures et les rénovations du stade. D'autres langues et des améliorations d'interface sont également annoncées.
La présentation adopte un style pixel art rétro soigné qui privilégie le caractère à la photoréalisme. Chaque interaction, des réponses en conférence de presse aux discussions avec les joueurs, produit des conséquences visibles qui façonnent le récit de la saison et la position de l'entraîneur auprès des joueurs, des supporters et du conseil.
Is It Worth Playing?
Le jeu convient à ceux qui recherchent une gestion du football détaillée où les joueurs agissent comme des individus dotés d'attentes plutôt que de simples statistiques. Ceux qui apprécient la pression des objectifs, la gestion des ego et la construction d'un projet sur le long terme trouveront les systèmes gratifiants. La version Early Access propose déjà le cœur du gameplay : construction de l'effectif, préparation des matchs et décisions hors terrain, tandis que la feuille de route annonce une expansion régulière. Les joueurs à l'aise avec la lecture, la négociation et la prise en compte des conséquences de leurs choix y trouveront le plus d'intérêt.