Full Metal Furies est un action-RPG développé pour PC qui mise sur le combat en coopération et les capacités propres à chaque personnage dans un format de défilement latéral. Le joueur incarne l'un des quatre classes disponibles et traverse des niveaux peuplés d'ennemis qui exigent une coordination précise pour être vaincus. Le titre met l'accent sur le travail d'équipe grâce à des barrières codées par couleur et à des ressources partagées, avec la possibilité de jouer en groupe ou en solo.
Gameplay
Le combat repose sur quatre classes jouables, chacune dotée de mouvements et d'attaques spécifiques. Alex privilégie les contres au corps à corps et les enchaînements. Meg pose des mines et tire à distance tout en maintenant les ennemis en l'air. Triss utilise un bouclier pour se protéger et projeter les adversaires. Erin déploie des tourelles pour contrôler la zone tout en maniant son arme à feu. Chaque classe possède son propre arbre de compétences, permettant de remplacer certaines aptitudes, comme ajouter un cri de gel au tank ou transformer un saut en plongeon puissant.
Les ennemis sont protégés par des barrières colorées que seuls les membres de l'équipe correspondant à la couleur peuvent briser. Les alliés tombés génèrent des barres de résurrection qui se remplissent progressivement, bien qu'une aide directe accélère la récupération. Tout le butin et l'expérience sont partagés entre les joueurs, supprimant toute concurrence sur les drops ou les éliminations. Plus de soixante-dix types d'ennemis peuplent les niveaux, chacun avec des signaux d'attaque distincts qui imposent des réactions adaptées plutôt que des schémas répétitifs. Les Titans, plus imposants, proposent des affrontements en plusieurs phases qui introduisent de nouvelles mécaniques en cours de combat.
En solo, le système Pick 2 permet de sélectionner deux classes et de basculer instantanément entre elles pour reproduire les combos coopératifs, y compris les frappes critiques en l'air. Ce dispositif conserve les mêmes exigences de coordination que le mode groupe sans modifier les règles de base.
Game Modes
Les sessions en coopération accueillent jusqu'à quatre joueurs en local, en ligne ou en mode mixte. Chaque participant choisit une classe et poursuit les objectifs communs dans les mêmes niveaux. Le mode solo reprend la campagne identique, le changement rapide de classe assurant la gestion simultanée de plusieurs rôles.
La progression suit une séquence linéaire de zones qui introduisent de nouvelles combinaisons d'ennemis et des défis environnementaux. Aucun mode compétitif ou versus n'est proposé. La structure reste identique, qu'un ou quatre joueurs participent.
Story and Exploration
L'histoire se déroule dans des lieux en ruines : la ville enneigée de Thessaly, la forêt de Foloi et les tombes du puits Stygien. Des éléments cachés disséminés dans les niveaux dévoilent des aspects supplémentaires de l'univers. Le script dépasse les vingt mille mots et comprend de nombreux dialogues courts disponibles en huit langues.
L'exploration récompense l'attention aux détails par des secrets et des indices qui enrichissent le conflit central d'un monde qui se retourne contre lui-même. Le ton alterne entre action directe et échanges ponctués d'humour entre les personnages.
Is It Worth Playing?
Full Metal Furies s'adresse aux joueurs qui apprécient les action-RPG centrés sur le travail d'équipe et la variété mécanique plutôt que sur la progression individuelle. Le système de barrières colorées et les mécaniques de résurrection créent des occasions constantes de coordination, tandis que la possibilité de modifier les compétences ajoute de la profondeur à chaque classe sans gestion d'équipement. Les retours des utilisateurs sur les principales plateformes sont globalement positifs, notamment pour la sensation de combat et les différences entre les personnages. Le titre reste disponible sur PC sans ajout majeur de contenu après le lancement. Ceux qui recherchent une campagne coopérative ciblée ou une variante solo exigeante qui reproduit l'expérience de groupe trouveront les systèmes gratifiants. Les joueurs préférant des fantasmes de puissance en solo rapide ou des mises à jour saisonnières continues pourraient juger la structure figée moins attrayante.