General Please Break Through est un jeu de tir en monde ouvert sur PC qui mélange action, RPG, aventure et gameplay casual. Le joueur incarne un général à la tête d'une patrouille en territoire hostile, obligé de gérer ses ressources et d'utiliser ses véhicules pour percer l'encerclement.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la récupération de matériel essentiel au fil d'un terrain dangereux. Kits de premiers secours, rations et boîtes de réparation permettent de restaurer la santé, l'endurance et l'état des véhicules pendant les longues missions. Ces objets sont disséminés sur le champ de bataille et doivent être ramassés pour franchir les champs de mines et les zones fortifiées.
La conduite des véhicules occupe une place centrale. Les chars fournissent une puissance de feu lourde contre les cibles au sol, les véhicules antiaériens neutralisent les avions, tandis que les tout-terrains de montagne assurent la mobilité sur sol accidenté. Chaque type répond à un besoin tactique différent, de l'assaut direct au transport et à l'évasion. Le général peut passer d'un véhicule à l'autre selon l'évolution des menaces.
Un second personnage accompagne le général et combat à ses côtés. Ce compagnon apporte une dimension coopérative au jeu solo, en aidant à neutraliser les ennemis et à sécuriser des objectifs comme les caisses de TNT nécessaires à la destruction des portes. Le commissaire politique fournit sept conseils scellés, accessibles aux moments critiques quand les options se font rares.
L'originalité vient de l'ajout d'un ballon à air chaud pour les déplacements aériens et de la technique martiale orientale appelée « Lightness Skill ». Cette capacité permet au général d'escalader les murs et d'atteindre des positions en hauteur ou interdites sous le feu, là où les véhicules classiques ne peuvent pas opérer. Elle introduit une dimension verticale et des possibilités de repositionnement discret dans les zones de combat ouvertes.
Modes de jeu
Le jeu se joue exclusivement en solo autour d'une série d'objectifs de patrouille. Le joueur progresse en collectant de la TNT, en traversant des champs de mines, en affrontant les forces ennemies et en faisant sauter les portes pour réussir la percée. Aucun mode multijoueur ni format compétitif n'est mentionné.
La progression dépend directement de la collecte de ressources et de l'utilisation des véhicules dans l'environnement ouvert. La structure incite à retenter la même séquence de défis, le compagnon offrant un soutien constant à chaque tentative. Les sept conseils du commissaire politique servent de points de passage narratifs, débloqués lorsque les tactiques habituelles échouent.
Univers et narration
L'histoire place le général dans une patrouille à haut risque où la percée est la seule issue possible. Positions ennemies, champs de mines et portes fortifiées forment des obstacles successifs qui exigent à la fois du talent au combat et une planification rigoureuse. Le combattant qui l'accompagne partage ces dangers, créant un sentiment de partenariat pendant la tentative d'évasion.
Les dangers environnementaux comme les champs de mines et les portes fortifiées exigent des outils et un timing précis. La saisie de TNT constitue un tournant qui inverse le cours des événements, tandis que les réparations de véhicules maintiennent l'élan sur de longues distances hostiles. La Lightness Skill et le ballon élargissent les possibilités de déplacement au-delà du combat au sol.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Le jeu est annoncé comme « à venir » et ne dispose pas encore d'avis de joueurs. Son gameplay solo centré sur le combat motorisé, la collecte de matériel et l'évasion par objectifs conviendra aux amateurs de séquences d'action méthodiques associées à une gestion légère de ressources RPG. Ceux qui recherchent un jeu de tir casual en monde ouvert avec des options de déplacement inhabituelles comme la Lightness Skill pourraient être intéressés une fois le titre sorti.
Disponible sur PC via les plateformes numériques habituelles, il offrira un accès simple à sa sortie. L'association de combats de chars, d'éléments aériens et d'un compagnon crée une boucle de patrouille et de percée originale sans dépendre d'une infrastructure multijoueur. Les joueurs potentiels devront suivre la date de sortie pour confirmer ces mécaniques dans la version finale.